推 lpb: 不同意最後一段啊,我以前玩盜賊打海加爾山的阿克蒙德,在坦 05/26 00:48
→ lpb: 克倒光後,我真的是開閃避撐到倒王「我來撐十五秒!」,瞬間 05/26 00:48
→ lpb: 拯救世界XD 05/26 00:48
→ lpb: 當下真的是超爽的XD 05/26 00:48
→ hermis: QQ 05/26 00:49
→ shinobunodok: 不過其實WOW最近DD越來越大腿惹 因為坦只要基本有做 05/26 00:49
→ shinobunodok: 到不升天就好 不用什麼神坦 但是DD大大打的超高的 05/26 00:49
→ shinobunodok: 反而是這個王能不能過的關鍵或者是根本靠著高DPS直 05/26 00:49
→ shinobunodok: 接打到王轉階段躲殺招 05/26 00:49
→ hermis: 數字膨脹了啊 05/26 00:50
推 MentalOut: 坦補DD都玩過的表示 當坦最爽的就是副本裏我走第一個 05/26 01:02
→ MentalOut: 走在我前面的放生自己開怪的放生 反正補師不死都能過XD 05/26 01:03
→ MentalOut: DPS的重要性在拓荒期太重要的 往往能不能過一個BOSS就 05/26 01:04
→ MentalOut: 是看在BOSS狂暴之前能不能擠出那點DPS 05/26 01:04
推 hibbb: 在空氣牆前面什麼都是屎 尤其他還能一刀讓你的海量防禦=0 05/26 01:24
→ hibbb: DD比坦還坦的遊戲想必你沒玩過 05/26 01:25
那還是坦啊
只是打很痛的坦
而且這就是遊戲設定問題,要談遊戲設定問題那真的沒啥好談的
遊戲設定偏向單練,那打手應用自然廣
偏向群體,那坦的地位就加重。
但今天我不客氣問一句,如果這是一款強調單練的遊戲,指責坦廢物不是很好笑嗎?
世界設定就是打手主流,人家要玩坦是他的選擇,你們玩主流的佔著遊戲給的優勢
嘲笑他人,這種心態很不可取吧?
RPG的樂趣就是扮演自己想扮演的角色,可是有的人只是為了數字跟殺傷就挑了
根本跟自己不合的角色,這是在玩遊戲還是給遊戲玩呢?
如果是給遊戲玩,那今天討論甚麼職業強是毫無意義,為什麼?遊戲設定最大嘛!
遊戲設定打手能閃又能打,坦只是個廢物,那是遊戲設定給的優勢,這換誰來玩都
行。遊戲設定改成坦能打又能撐住殺傷簡單又輕鬆,打手不小心被圍不管殺傷多高
就是被秒。那看功利看數字的自然會跳坦啊。
到時又要發一個:
「我覺得玩打手的人好笨,血少被摸一下就死了,殺傷多高是有屁用?」的文章出
來嘲笑選打手的人?
有時候我真的覺得這種貶低他人的傢伙玩遊戲很沒意思,好像他不酸一下別人自己
就玩不爽。事實上這種人也超容易破壞他人遊戲體驗,動不動就嗆人,好像自己才
是高手。
嗯......扯遠了,反正對這種要戰職業的文章真的是一個蘿蔔一個坑,看很淡了。
我一開始強調遊戲的設計就是要把那些種單練的遊戲給排除,那種遊戲純粹就是看
數字拚殺傷在爽的,不強調團隊精神也不強調一起玩的樂趣,這種遊戲坦跟補的地
位一落千丈也是很正常的。
※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 05/26/2017 01:53:40
推 phil3030: 以前玩線上也是玩坦職 沒有個全身頂裝根本很難見人QQ 05/26 01:55
→ hermis: QQ 05/26 01:56
→ hermis: 我認識的神坦都是有錢人 05/26 01:56