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※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言: : K島某個討論AKIRA的串 : http://2cat.or.tl/~tedc21thc/anime/pixmicat.php?res=129895 : 「>畫面上呈現出來的常是髒亂、惡臭、廢墟、落後....等等可能算不上太舒服的環境 : 難畫,貴 : >漂漂亮亮乾乾淨淨的日常式校園或社區環境的背景似乎才是主流中的主流.... : 好畫,便宜」 : 原來貼近現實的髒亂,惡臭、廢墟、落後的背景或是醜男醜女老人等角色反而會增 : 加製作成本喔!(外加現在熟練又經驗豐富的老畫師也沒那麼多了) 時代背景不一樣也拿來類比其實很蠢... 首先,現代動畫有電腦製作,把照片背景改成動畫風格的背景已經有SOP (還不說學校跟日常有的是照片跟資料可用) 製作時間跟成本都低的很多,更不用說人物電腦上色省的人工跟顏料費了.... AKIRA那個時代是手繪背景跟手繪上色,還是虛構世界觀 你就算要找照片來改都沒辦法,就算到現代也只能老老實實的用畫的 而且AKIRA是電影版 電影版的單位時間製作費用本來就比TV板高得多... 更不用說那個監督是大友克洋.... 你拿現代技術給他一樣為了要做的效果把預算衝高到像林汽油點火一樣 然後順便一提,其實現在有本事有實力的動畫師跟原畫師比過去多很多 只要錢拿得出來一切都不會是問題.... 問題多半是金主不想多掏錢而已。 -- N E R F We are Warriors,Born from the Light b ╱ ╱ \ (0w0)/ <) ) ∕╱ ╲﹨\ / 〉 /∕╱ / -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.196.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1495855602.A.732.html ※ 編輯: evaandy (111.248.196.199), 05/27/2017 11:29:03
n99lu: 到最後還不是錢的問題 05/27 11:28
n99lu: 攻殼電影2用電腦作畫照樣燒錢 05/27 11:29
yamatobar: 只要萬惡體制(電視放送時間限制,製作委員會等)不改變 05/27 11:35
yamatobar: 怎麼可能逼金主掏錢(這部分跟台灣大多產業真有87%像) 05/27 11:36
arrakis: 的確,認識能畫這些的人多是40上下了... 05/27 12:19
arrakis: 推錯篇XD 05/27 12:19
q0000hcc: 比較多也是正常 因為訓練方法只會越來越進步 05/27 12:38
q0000hcc: 就像現代運動員和30年前相比一樣 05/27 12:38
TED781120: 現在有實力的動畫、原畫師的確不少,這是因為現在教學 05/27 13:32
TED781120: 跟軟體普及,只要有心人人能當插畫家,但這也是限在「 05/27 13:32
TED781120: 畫美形角色」或是「畫人物」上,要有真正美術功底的, 05/27 13:32
TED781120: 仍然沒多到哪去。 05/27 13:32
amaranth: 畫臉跟局部不錯的很多,但是畫起複雜姿勢或動作一堆詭 05/27 13:43
amaranth: 異畫面/比例就會跑出來 05/27 13:43
amaranth: 跟沙村/冬目景那群美術學院出身的明顯有差 05/27 13:45
helba: 我知道的故事其實都只剩作監會畫畫(?) 05/27 15:30
helba: 很有名的作救急部隊 中村プロ 80幾個人 真的撐上大師的只 05/27 15:32
helba: 有一兩個 05/27 15:32
helba: 靠那一兩個幫大家修好才交出去 05/27 15:32