→ Edison1174: 球要很彈 05/29 18:20
蚌球版在上面,還是你是指別種球030
※ 編輯: zsp9081a (114.47.109.32), 05/29/2017 18:22:19
推 zeyoshi: 音效跟畫面是否能協調吧 音game感覺也很重視這個 05/29 18:23
推 RoundTwo: 最好有inin的金屬撞擊聲 05/29 18:23
推 airawesu: 幹爆敵人的時候要有 啊 骯髒的煙火啊 這樣的感覺 05/29 18:23
推 swrhapsody: 肉要夠多 %%%%% 05/29 18:24
總感覺我在說的打擊感跟上面幾樓的打擊感不在一個次元-.-
※ 編輯: zsp9081a (114.47.109.32), 05/29/2017 18:25:41
推 canon15167: 打壞一堆背景 05/29 18:26
推 KS23: 拳拳到肉的%%% 05/29 18:30
推 abc55322: 震動 05/29 18:30
→ abc55322: %下去的瞬間要有震動 05/29 18:30
推 joe51408: 音效跟畫面對得上,同時畫面要有一定程度的回饋,就像震 05/29 18:34
→ joe51408: 動之類的 05/29 18:34
感動QQ,看起來真的很認真的回覆,只是為毛配上樓上幾樓的回文感覺Orz
不過這也是我疑惑的地方,英霸跟LOL音效這方面都沒問題,一樣都不會晃動啊不震動
可是我打英霸總會莫名誤判以為技能已經成功觸發結果軟手...
※ 編輯: zsp9081a (114.47.109.32), 05/29/2017 18:39:31
推 allanbrook: 我都玩動作遊戲所以不太清楚跟原PO的例子有沒有差 不 05/29 18:40
→ allanbrook: 過覺得音效跟輕攻擊和重攻擊的延遲差異 還有動作的節 05/29 18:42
→ allanbrook: 奏要有變化這兩點蠻重要的 05/29 18:42
→ allanbrook: 像蝙蝠俠阿卡漢系列在這兩點做得很好 05/29 18:43
推 YoruHentai: 第一次玩IMBA最疑惑的教室到底有沒有打到人XDDD 05/29 18:43
→ YoruHentai: 我覺得是因為IMBA的模組比較3D吧 05/29 18:43
→ YoruHentai: 雖然LOL也是3D 可是感覺就很不一樣 05/29 18:44
→ know12345: 還是要看遊戲類別 單機hitstop愛怎麼用就怎麼用 05/29 18:59
→ know12345: 連線的話就不太行了 05/29 18:59
推 fragmentwing: maimai外圈 05/29 19:11
推 tim111444: 英霸的動作前搖和後搖都很大 操作起來比較笨重吧 05/29 19:23
→ tim111444: 然後尤其是遠程投射物 飛行跟擊中特效有夠不明顯 05/29 19:24
推 ConSeR: 前後搖不是問題 你看前後搖更大的dota2打人還是很爽 05/29 19:34
推 ConSeR: 重點是你打重東西時必須有反應 無論是音效畫面 甚至就讓 05/29 19:39
→ ConSeR: 血條閃爍一下也好 但英霸就只是數字出來 然後血條動一下 05/29 19:39
→ ConSeR: 沒了 05/29 19:39
推 PatlaborGao: 就是要符合物理定律 作用力與反作用力 看起來才真實 05/29 19:53
推 jerryliau: 英霸打擊感真的差到可怕 05/29 20:03
→ jerryliau: 我英霸都不敢玩ad型角色 因為根本感覺不到普攻有沒有射 05/29 20:03
→ jerryliau: 到人 05/29 20:03
→ jerryliau: 走a感覺跟智障一樣 05/29 20:03
→ jerryliau: 近戰角也是 LOL裡面達瑞斯 蓋倫等角色普攻的動作跟音效 05/29 20:06
→ jerryliau: 玩起來都很舒服 但英霸的桑雅 伊利丹感覺就很卡 05/29 20:06
推 enjoytbook: lol其實打中都有額外特效 05/29 21:10