推 pantani: 跟市場也沒關係 無論動或漫畫 先拿出個好短篇出來就好05/31 14:03
市場很重要,你有好的作品,在沒市場的地方,賣不出去,也是沒用,在賣一樣東西時
,商人首先考量的是,這個東西對於這個區域是否能產生獲益,其次才是產品的品質提升
→ pantani: 但實在沒看過台灣有什麼能拿出手的作品05/31 14:04
之前有被jump看中的台灣漫畫家喔,試問這位為什麼不再台灣出刊,而是到日本,明顯是
金錢考量
推 pantani: 跟畫技畫風也無關 就是基本說故事的技巧很差05/31 14:08
推 Gankosakae: 大概拿到資源的產垃圾 有實力的拿不到資源產不出來嗎05/31 14:08
推 pantani: 像投JUMP新人賞 先給個優秀的短篇啊 資源不是藉口吧05/31 14:11
一堆xx賞,是在約莫50年代以後,有一定程度的市場規模,才有xx賞這種東西
→ pantani: 像動畫 最近看了某畢展 一堆作品根本連他想表達什麼都05/31 14:12
→ pantani: 完全看不懂 再看看國外動畫學校每學期的作品05/31 14:13
→ helba: 優秀的其實也就一兩個...05/31 14:14
→ pantani: 真的就是 要怪罪市場前 先看看自己作品品質是否夠優05/31 14:15
→ pantani: 比起科技資訊生科之類講求資源的真的研發比不過人05/31 14:16
→ pantani: 短篇的2D動漫這種創意產業應該算是齊頭出發點吧05/31 14:17
→ Gankosakae: 講個理想的 Jump來台灣開分公司接台灣人的投稿 送回05/31 14:27
→ Gankosakae: 日本經過日本編輯洗禮一起刊登 大概整個環境很快就可05/31 14:27
→ Gankosakae: 以改善不少吧05/31 14:27
→ helba: 你拿calart當然沒得比,國內一堆根本沒動畫科的畢製在做動05/31 14:51
→ helba: 畫,恐怕畢製開始時才學怎麼做動畫,那當然不會好05/31 14:51
→ helba: 今年新一代+獨展的 傳統強的學校還是很強啊 問題是畢業後沒05/31 14:54
→ helba: 處去,誰要繼續做動畫05/31 14:54
推 siyaoran: 新一代展強的也不輸上面的影片阿05/31 16:24
※ 編輯: luck5115 (223.137.10.206), 05/31/2017 16:56:10
推 ntc039400: 國產漫畫不少好看的,有時很懷疑那些說國產沒有漫畫的 05/31 17:39
→ ntc039400: 到底<實際>看過多少國產漫,還是跟著風向大家說沒有就05/31 17:39
→ ntc039400: 跟著一起嘴沒有XD 05/31 17:39
→ Nitricacid: 看到市場就想笑 台灣手遊的消費力看一下 結果台廠 05/31 19:09
→ Nitricacid: 還不是賺不到 05/31 19:09 市場整體除了消費者肯出錢,廠商本身還要打造一個良好的花錢環境,消費者爽到廠商賺到錢一來一往,才能生存,說到手遊,台廠不搞研發,只代理,代理又亂搞,賺不到錢還能說什麼
※ 編輯: luck5115 (223.137.10.206), 05/31/2017 20:02:31