作者nagisaK (na)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] Kinect為何失敗(XBOX)
時間Fri Jun 2 23:07:31 2017
我記得當初宣傳的體感戰鬥展示影片
很瞎
弄得好像全身都可以很精準的感應到
可以跟人物遊戲同步戰鬥
結果被人抓包
現實的玩家
動作比影片還慢一點點
變成影片先動作人再動
所以根本就是照影片排練好的
跟YIF視頻魔術有八成像
※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: 當年Kinect出來 號稱遊戲控制大革命 一堆人為之瘋狂 還創下開賣橫掃記錄
: 微軟當時的高潮氣氛好像要徹底海放SONYPS了 帶領人機介面進入一個新時代
: 廣告還有用Kinect動手術 拆炸彈的畫面 整個超潮 超有未來感
: 結果發賣沒幾年Kinect就停產了 玩家最後還是回到手把
: 一般大眾好像也沒像微軟說的 藉由Kinect輕鬆加入遊戲世界 反倒去玩手遊了
: 家機方面PS4依然最強 沒有改變 到底當年Kinect&XBOXone帶來的願景和約束的未來
: 為何最後沒有成功? 反而大退潮 沒後續了?
: 來 雪紅姐你說說看
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→ patrickleeee: 應該本來就要比影片快吧 人動了機器抓 遊戲才有反應06/02 23:09
→ patrickleeee: 反而是 影片快 才是出包阿06/02 23:09
說反了 是影片先動
我改一下
→ mikeneko: 宣傳影片本來就是這樣,什麼實機試玩都是用高級電腦跑的06/02 23:09
→ hitsukix: 其實很不錯了啦06/02 23:09
※ 編輯: nagisaK (42.73.26.135), 06/02/2017 23:15:48
推 weltschmerz: demo片 要有些美好的幻想 06/02 23:19
→ jeeyi345: 其實反應速度很不錯了 看過一個應用是會自動接垃圾的垃 06/02 23:20
→ jeeyi345: 圾桶 06/02 23:20
推 ap9xxx: UBI 表示 06/03 01:10