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※ 引述《js0071724 (咻嚕吼唰哄咚)》之銘言: : http://gamebiz.jp/?p=185895 簡譯一下好了: 1. 第一部: 為什麼沒技術就做不出好遊戲? 基於單機遊戲和線上遊戲的開發經驗 討論"為什麼沒技術就做不出好遊戲?"此一主題 尤其是關於手遊的優點是可以持續更新 但反過來說 不更新就活不下去 的這個兩難局面 依照開發及營運之經驗分享 2. 第二部: "以定期更新, 以及長期經營為目標之開發手法" F/GO在2015年7月釋出後 不斷的進行新活動 新機能之釋出 以及bug修正之相關更新 以"定期更新, 以及長期經營"為目標時, 開發和營運須注意之事項 從資料結構之設計方針和coding原則的角度出發 也基於一些失敗的經驗, 與大家分享 3. 第三部: "關於海外展開及經營擴大相關工作" 以北美版FGO之開發為例介紹 1. 延遲對應 2. warmup(不知道這是啥)運用 3. logo設計運用 我個人覺得是蠻符合大家對FGO印象的內容啦 如果在日本會想去聽聽看XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.144.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1496406708.A.987.html
gaym19: 第一部應該會被洗臉洗到翻過去 06/02 20:32
js0071724: 米 06/02 20:33
kitune: 也許那標題只是自嘲 實際上還是要看他演講內容 06/02 20:33
attacksoil: 他指的很顯然不只是軟體技術 FGO的更新確實有其特色 06/02 20:33
attacksoil: 而且就算是軟體技術也有很多層面的 06/02 20:34
gaym19: 不不不 最基本的技術層面FGO就被電爆了 06/02 20:34
Golu: 以業內人員角度來說,比起技術面(笑)更在意其開發流程與架構 06/02 20:35
attacksoil: 啥叫最基本的技術層面? 請賜教 06/02 20:35
gaym19: 能不能讓人玩 END 06/02 20:36
attacksoil: 我的想法跟Golu大比較像 這也比較像是此演講之主題 06/02 20:36
Golu: 畢竟技術再好,光組織和流程就可以把好東西搞成四不像wwww 06/02 20:36
lime2001: 問題是fgo既沒技術也不好玩啊 06/02 20:36
Golu: 亂七八糟的流程可以把原本能好好運做的東西搞到像是產廢 06/02 20:37
ross800127: 第零部: 如何靠 IP 躺著賺錢 06/02 20:37
lime2001: 莫忘開福停機好幾天的慘劇 06/02 20:40
jeeyi345: 日本技術力要大躍進了 06/02 20:41
attacksoil: 我猜第二部一定會討論那段停機的失敗談ww 06/02 20:41
KimJongUn: fatego講技術 崩壞3的建模怎麼辦 06/02 20:47
KimJongUn: 不是得開辦授課了 06/02 20:47
iPolo3: 說個笑話 06/02 20:50
icemango: FGO 的技術就是你找到人接爛CODE還有辦法改進啊 06/02 20:51
attacksoil: ice大說的這個超重要好嗎wwwww 06/02 20:52
kasumi999: 阿FGO就既沒技術也不有趣靠信仰在賺的阿,辦信仰講座吧 06/02 20:52
poc7: 雖然FGO優化真的是爛到爆,不過印象中改UI算是蠻勤的吧? 06/02 20:54
kitune: 那就是宗教大會了啊幹...其實真的有點像 免費入場又供茶點 06/02 20:54
attacksoil: 說FGO不有趣我可以接受啦 但說沒技術... 您是開發過 06/02 20:54
poc7: 有玩過的日系遊戲改UI都是以年當單位的...... 06/02 20:54
attacksoil: 什麼軟體嗎? 06/02 20:54
icemango: 要說靠IP也不是不行 但FGO就是有救回來的例子 06/02 20:58
arcanite: coding技術?b站笑而不語 06/02 20:58
icemango: 日本不好玩沒得救的例子根本很難在本板出現 06/02 20:58
cactus44: fgo之前fate zero的手遊就死啦...光靠ip還是有難度啦 06/02 21:00
Yanrei: 因為當時B版有說日本版的程式很糟吧,後來整個自己重寫 06/02 21:00
attacksoil: coding技術只是軟工的一(小)部分而已 06/02 21:02
belion: 但,沒有 code ,是不會有軟體產品出來 06/02 21:05
belion: 就算sa,sd規劃再好,沒有底層的 coder 寫出來,都還是空 06/02 21:06
jeeyi345: 技術 流程 組織…卯月? 06/02 21:07
HatomiyAsuka: 不要說FGO啦,全部日本手遊程式最佳化都超爛 06/02 21:08
jeeyi345: 幹嘛不說 他們又沒開講座 06/02 21:09
cplusplus426: 遊戲真得很爛IP根本沒用 06/02 21:10
sumwind: IP+畫師,管你遊戲是什麼都會成功 06/02 21:12
jeeyi345: 應該是換一個普通ip來證明遊戲不爛吧 06/02 21:13
belion: 請當初來救火幫開發的人來說明技術,或許不錯 XD 06/02 21:13
class5566: 說底層架構好帶來的效益就是優化跟擴充性好阿 06/02 21:17
class5566: FGO 有看到嗎????? 如何抱到大腿 跟軟體有啥關係 06/02 21:18
Golu: 說全日本手遊優化都爛我也是醉啦wwwwww 06/02 21:27
NARUHOTO: 說好的優化呢 每次改版吃電和發爐速度都會上昇… 06/02 21:28
HatomiyAsuka: 好的說兩個來聽聽 06/02 21:56
Golu: CGSS、Star Ocean、還有wright flyer studios的也大多不錯 06/02 22:02
Yanrei: FGO早期真的蠻囧的 ''常常大爆炸 06/02 22:04
Golu: 隨便就超過兩個惹 06/02 22:06
Golu: 如果說要讓骨董機、瑕疵機也能順暢玩才叫優化好那我也是醉了 06/02 22:07
HatomiyAsuka: B服FGO玩過是真的很早期的機子都能玩不退出 06/02 22:09
Yanrei: 而且日服還會讓一堆手機都能煎蛋的樣子XD 06/02 22:15
Golu: 說實在"FGO程式爛所以日本手遊程式都很爛"的理論和"手遊大賺 06/02 22:18
Golu: 所以家機以後都生不出佳作"一樣kerker啊 06/02 22:19
Jay0924: 手機燒燒的真的可怕 06/02 22:21
Golu: 有少部分是手機原罪,比方說那sony z5、z5p,不在冷氣房玩或 06/02 22:24
shane24156: 最近的百華就真的優化爛的有剩 崩3 cgss Fgo沒閃退過 06/02 22:24
Golu: 者用冰袋隔著降溫,真的是卡的跟狗又燙的跟狗一樣 06/02 22:25
shane24156: 就你打三場閃一次 也沒啥3d特效 06/02 22:25
zanns: ipad2017值得FGO玩家擁有~! 06/02 22:32
dolphintail: 第一步,.先找個好ip 06/03 01:08
Golu:轉錄至看板 TypeMoon 07/03 11:22