作者patrickleeee (派脆)
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標題Re: [閒聊] Kinect為何失敗(XBOX)
時間Fri Jun 2 22:19:44 2017
※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: 當年Kinect出來 號稱遊戲控制大革命 一堆人為之瘋狂 還創下開賣橫掃記錄
: 微軟當時的高潮氣氛好像要徹底海放SONYPS了 帶領人機介面進入一個新時代
: 廣告還有用Kinect動手術 拆炸彈的畫面 整個超潮 超有未來感
: 結果發賣沒幾年Kinect就停產了 玩家最後還是回到手把
: 一般大眾好像也沒像微軟說的 藉由Kinect輕鬆加入遊戲世界 反倒去玩手遊了
: 家機方面PS4依然最強 沒有改變 到底當年Kinect&XBOXone帶來的願景和約束的未來
: 為何最後沒有成功? 反而大退潮 沒後續了?
: 來 雪紅姐你說說看
又要提當年微軟自己宣傳失敗的歷史了,是老調重彈,看過或知道的就可以略過了。
當年Kinect一代是蠻成功的,相關遊戲也不錯多。但不是毫無缺點,動作不太精準,
有些遊戲嚴重到會破壞遊戲體驗。但是大部分是好評。一代就這樣結束了。
XBOX ONE當初的自爆宣傳就不多提了,大家應該很了解,提K2的部分。當時一開始
強制綁K2,所以X1的價格就硬生生多了100鎂,然後你不插K2,你無法開機。當然這個
鳥限制後來也ONE EIGHTY改掉了,有PATCH讓你第一次插K2開機後,就不用再插。第一波
購買X1有綁K2的人,第一次開機還是要插的。
再來是K2的外觀,居然可以做得比一代更巨大,這種東西不是應該越做越小的嗎?
還有當初發售的時候還有隱私權問題,也就是K2的麥克風會一直開著,因為要聲控
XBOX ON之類的聲控開機(我忘記要講啥話,不確定)。然後微軟還要強調他不會聽
其他的談話內容之類的,當時好像還有陰謀論流傳,但是我記得網路有吵這部分。
然後微軟發售一陣子之後,也出了不包含K2版本的X1,讓大家買。微軟也放棄強推
K2的銷售方式了。
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Kinect_games_for_Xbox_One
維基的K2遊戲表,可能有遺漏,不過整體來說不算多。
既然他沒強推K2了,我覺得會去多花100鎂額外去買K2的人應該也不多拉(當初第一波買
同捆的不算),我懶得去查裝機量,有人去查再推文講一下。
裝的人少,遊戲產的也不多,自然就會落沒了。
當然有人會說,K2還是有在其他商業上的應用,或是之前展示HoloLens那種虛擬實境
加上類似編輯的應用,的確K2還是有發展空間,但是不是在GAME上面。
不是說不能做GAME,只是他自己的市場不大,所以也是小眾使用。你要廠商願意去做遊戲
,市場的大小是很重要,這應該不用多強調吧?
這只是我記得的部分,如果有錯誤的話歡迎指正。
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→ talan: 為何2代一定要比一代小 就性能面 2代好太多了 06/02 22:27
→ talan: 是2代沒有天時地利人和 沒看到什麼人在嫌2代太大的 06/02 22:28
→ ballby: K2問題還是那100鎂 加上宣稱擋2手 06/02 22:29
→ ballby: 根本就作死自己 套句SONY的話:"我們也不知道為什麼PS4 06/02 22:30
→ ballby: 賣這麼好?" 06/02 22:30
→ patrickleeee: 有些人是有提出不喜歡K2太大台 這也是小事 重點還是 06/02 22:32
→ patrickleeee: 綁多100鎂 跟被政策延燒到 06/02 22:33
→ mikeneko: 老實說擋二手是遲早的事,steam也不能二手交易 06/02 22:34
→ mikeneko: 只不過X1強推不成馬上改口的樣子看起來很智障而已 06/02 22:34
→ patrickleeee: 有些人就是覺得他家機可以賣二手才吸引他 只能說誰 06/02 22:35
→ arrenwu: 多$100就算了,也沒什麼特別吸引大眾的遊戲 06/02 22:35
→ zanns: 房間太小 無法玩 我難過 06/02 22:36
→ patrickleeee: 先推 誰就是靶子 SONY之前也做過 所以後來都是看戲 06/02 22:36
推 Jotarun: K2跟K1背後原理完全不同 不能比大小 06/03 09:10