→ Layase: 格林筆記棄坑半年回去看改進了很多東西 06/05 02:46
推 PasserDin: 幸好我都買單機懷舊遊戲 06/05 02:46
→ Layase: 抽運不佳轉蛋池超坑又是另一回事了.. 06/05 02:47
最討厭什麼運氣不佳這種說法,它本身就是故意設計讓你抽不到的好嗎?
我上個月才看我同學玩,根本原地踏步哪裡來改進很多?
活動清一色模式、難抽就算了抽到還給你重置數量,空有外表而已。
※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 06/05/2017 02:47:48
→ Layase: 還是玩單機好 我等窮人不適合玩轉蛋手遊 06/05 02:47
推 Golu: 史克威爾營運手遊的心態基本上是把錢散出去(稅務方面)順便 06/05 02:48
→ Golu: 看有沒有可能有少數幾款突然大賺 06/05 02:48
→ Golu: 當初格林筆記和Alice Order差不多時間上市,後者廣告還打的 06/05 02:51
→ Golu: 比前者兇,但結果卻是相反wwwwww 06/05 02:51
→ Layase: 格林至少就...玩法比較少同類型 送的還算多(可是難抽) 06/05 02:55
→ Layase: 昨天查日APPSTORE居然還有排在前50 06/05 02:55
→ Layase: 不過搞不好是因為半年開一次的轉蛋池才衝上去的 06/05 02:56
※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 06/05/2017 02:57:07
→ Golu: 史克威爾的手遊除了少數幾款類型太過奇葩而活得還不錯的,大 06/05 02:57
→ Cactusman: 這間廠商新作出來舊作就半放生 06/05 02:58
→ Golu: 多數營運方針都一樣,從上市後到上大型活動會有約2個月空窗 06/05 02:58
→ Cactusman: 上面提到的格林筆記我看也差不多了 06/05 02:58
→ Golu: 如果活下來了才會開始加新的東西,沒有的話大概就是撐到特定 06/05 02:59
→ Golu: 時段再收掉 06/05 03:00
推 chocobell: SE有出過一個很佛的手遊 然後就因為太佛賺不到什麼錢就 06/05 03:08
→ chocobell: 被收了 06/05 03:08
→ Layase: 格林真的改很多地方啊 一大堆UI都改善 你看你朋友玩 06/05 03:14
→ Layase: 你有玩過初版跟最近的版本做過比較嗎 06/05 03:15
→ Layase: 至於遊戲性這種可操控的類動作遊戲已經屌打卡牌碰撞遊戲了 06/05 03:17
推 t6458897: 格林厲害到台版都不敢上架了吧 06/05 03:20
推 t6458897: 最近覺得SE比較彿心的是SOA(星海遊俠回憶),送石量一 06/05 03:22
→ t6458897: 個月至少能3、40抽吧。角色5%,活動獎勵都還有五星卷 06/05 03:22
→ t6458897: 角色強度不會崩壞很大,沒倍角,3D模組也一直進步。 06/05 03:23
→ t6458897: 營收一直保持40~100吧,至少看起來能活下去 06/05 03:24
推 hinofox: FFBE、FFRK、MFF 這幾款都撐滿久了吧 06/05 03:26
都差不多兩年算久嗎?對這幾款的印象就是抽角色、抽武器
除了轉蛋抽還是抽,台灣也剩沒幾個人還在玩了吧
推 killloli: 可是最賺的FFRK是DENA的.. 06/05 03:32
※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 06/05/2017 03:36:44
推 siyaoran: FFBE FFRK DQMSL 星DQ 玩過這幾款 優化沒有一個比FGO慘 06/05 04:00
推 Ximcra: BE一開始超糞.........現在好多了 06/05 04:02
→ t6458897: SE做了上百款手遊,他優化做的要是比DW第一款做的手遊FG 06/05 04:26
→ t6458897: O還爛就更糞了吧 06/05 04:26
推 Guoplus: 從談談遊戲內容後面看還以為在講FGO 06/05 06:45
推 egg781: 真的沒想過這兩家堂堂JRPG大廠合併後會是這副鳥樣 06/05 07:05
→ winiS: 重點就是遊戲內容千篇一率吧,皮換一下就推出來騙錢 06/05 07:28
推 rockmanx52: 當初兩家合併第一件事就是把一堆S社的老牌設計師開除 06/05 07:32
→ rockmanx52: 然後E社自己又完全沒有開發能力(本身只是發行商) 06/05 07:32
推 hduek153: SE品質保證 同時也是棄坑保證 06/05 07:36
推 pan46: 矛盾對決SE跟FGO誰比較糞 06/05 08:21
→ jerry9764: 有抽到就不糞 一直沒抽到整個情緒就來了 06/05 08:41
→ RKain: 不就是製罐嗎(捏鼻 一堆有能力研發的都被趕走了 06/05 08:46
→ RKain: SOA最近也慢慢開始坑了,不過純粹是那個盒子抽太扯爛 06/05 08:46
→ RKain: 1%*2 這種有抽到就很爽沒抽到就很幹這種就看人了 06/05 08:47
→ RKain: 兩百抽沒東西也不是沒有機會XD 好處是只要抽一張不用抽五 06/05 08:47
→ RKain: 張,抽五張這玩意到底是哪個渾蛋公司發明的 06/05 08:48
→ RKain: 不過SOA玩法其實沒大變化,到是3D模組進步不少,畢竟是本傳 06/05 08:48
→ RKain: 不知道能不能撐到一周年活動(誤 06/05 08:48
推 npc776: 音樂都超級棒 廢話阿就那個美好時代的大師作品阿... 06/05 08:56
→ npc776: 玩個情懷感動一下 然後骨子裡還不就是抽與農ㄍㄋㄇ 06/05 08:58
推 OK8066889: SOA的盒子能抽到全部啊......其實是變相強迫你要農滿 06/05 09:05
推 willix83: 連ff都只剩舊作在賣情懷了 15?ㄏㄏ 06/05 09:32
推 marioworld: 農滿1之10凸就可以爽爽玩了 沒必要也沒辦法通通農滿凸 06/05 09:35
推 lpb: SE會搞的要合併,明明就是S拍了腦殘糞片差點破產,只好跟E合 06/05 09:44
→ lpb: 併,照常理推斷E應該是要S的IP與人才技術力,結果合併後居然 06/05 09:44
→ lpb: 是先開除S老牌設計師,這腦子裡到底是在想啥? 06/05 09:44
→ RKain: 盒子運氣不好就是150(50場)才抽到,然後如果想要農滿武器 06/05 09:46
→ RKain: 共計要10個,也就是(150+5)/3 = 250場 (倒地 06/05 09:46
→ RKain: 打太快,就是要(150*5) / 3 = 250 06/05 09:47
→ RKain: 至於關卡掉落,我目前進度是120場還沒看過XD... 06/05 09:47
→ RKain: 不過光是抽一個主戰角色可以撐半年的遊戲以SE來說很難 06/05 09:48
→ RKain: 雖然慢慢的新(強)角也有點壓過舊(強)角了,但還沒那麼明顯 06/05 09:49
推 asdf70044: 抽武器BOX就跟之前格林筆記武器水池一樣阿 強迫農 06/05 09:53
→ RKain: 沒錯,所以我超討厭這個BOX設定 06/05 09:56
→ RKain: 以往SOA再怎麼農,大概一百場可以搞定,偷懶六十場就好 06/05 09:56
→ RKain: 現在強迫要破百(除非後面新活動還有辦法取得BOX點數) 06/05 09:57
→ RKain: 我這次活動紅花全換完了,可是已經打到膩了XD 06/05 09:57
→ asdf70044: 哈哈 玩過格林之後 我都不怕農了XDDDDDD 06/05 09:58
推 backcat: 屎克的手遊很多都不錯,但看那亞瑟王這樣收這樣開,嗯... 06/05 13:14
→ backcat: 還是算了 06/05 13:14
推 bluejark: 超級好笑的= =怎有有人會覺得遊戲都是同一公司在做的 06/05 14:25
→ bluejark: 很多遊戲好一點叫製作小組其實本身就是接近外包 06/05 14:31
→ bluejark: 各種大大小小的遊戲的人大部份都沒啥交集 06/05 14:46