推 attacksoil: 其實我也算cc跳FGO的 難道是因為這樣才覺得遊戲性不差06/05 01:13
→ attacksoil: 嗎XD06/05 01:13
Cc遊戲性糞到沒救了,玩到後期只會想三遠程掛機,營運也想不出魔神和踏破以外的玩法
。剛好打完第二部就放置
→ ghghfftjack: FGO的音樂算是一直在進步的那類 前面我沒很喜歡06/05 01:14
→ ghghfftjack: 後面就強化很多06/05 01:14
大概到第六章神聖圓卓開始就讓人驚艷,讓人有冒險開始逐步收尾的感覺了XD
推 dderfken: 其實這只是過年那時ost的量 後面的要等下次06/05 01:15
我想聽幕末的音樂,不知道甚麼時候會更新
※ 編輯: robefrom (49.216.208.238), 06/05/2017 01:17:30
※ 編輯: robefrom (49.216.208.238), 06/05/2017 01:18:38
※ 編輯: robefrom (49.216.208.238), 06/05/2017 01:25:44
推 pablito61337: 比較想要莉莉絲用合體寶具踹殺生院的那首06/05 01:28
推 zanns: 我好奇這篇所謂的"遊戲性"是指哪方面 0.0a06/05 01:29
→ wlmb0723: 嫌魔神踏破外想不出,FGO也是阿 沒額外玩法了 06/05 01:30
其實我從年初才入坑,目前有參加的本能寺、維新、ccc和羅生們,每次給我的感覺都不
一樣,可以體會到是一個活動,營運有努力作區別
→ zanns: 我還滿同意大將軍前面有篇文說的 遊戲性組成06/05 01:30
推 choush: CC...其實原本還蠻不錯的,不過第三部之後也就那樣了06/05 01:31
推 ithil1: 小房間放小恩給推06/05 01:32
→ wlmb0723: FGO組成也沒多豐富 唯一優點是 不像CC用愛角會很慘罷了06/05 01:33
角色保值這是fgo一大優點呀,同樣是為角色農等級農加值農技能的pad,就算是金蛋寵,
官方沒愛強化究進完還是二線(我的首抽維納斯...)。更別提你以往農神王加蛋農一個
月才一隻297,過一季就變成一星期農好一隻,再一季直接打297宙斯一小時一隻。
Pad把對角色的愛這份努力踐踏得很嚴重,同時一直拉高你對角色的投入程度(繼承、潛
覺)
Fgo在對角色保值,愛的努力這方面是很小心的,雖然新的2000+值系統越來越像pad了XD
→ wlmb0723: 要談BGM 覺得TB做得更好 可惜後面遊戲內容走偏了......06/05 01:35
※ 編輯: robefrom (49.216.208.238), 06/05/2017 01:43:01
※ 編輯: robefrom (49.216.208.238), 06/05/2017 01:46:03
噓 tony81456200: CC越走越遠 06/05 01:43
推 lpb: FGO音樂真的讚! 06/05 01:51
推 osamu: 但fgo都是音樂有些是舊作沿用或remix,房間與ost沒全部 06/05 02:04
→ osamu: 但fgo的音樂… 更正一下 06/05 02:05
→ assassin5561: Fgo優點不是非洲角也很有用? 06/05 03:45
推 a4040856: 開放到加2000我覺得還好 06/05 04:12
推 frank0927: 可是fgo要用努力打到素材解鎖才能聽(眼神死),素材本來 06/05 04:51
→ frank0927: 就也很缺了 06/05 04:51
推 zader: 作為曾經的CC玩家 CC讓我失望透頂不想再碰 06/05 06:51
推 attacksoil: FGO每次活動的差異其實蠻大的 06/05 07:51
推 max2604: 我看板上一堆優點文,但那些嘴巴上說沒缺點的這時候就不 06/05 09:33
→ max2604: 知道跑哪去 06/05 09:33
推 abcdcba: 2000+是因為1000+太氾濫 想要有所區別吧 06/05 11:50
推 prudence: FGO的最大問題大概就卡池太... 苦笑 06/05 12:47
推 zxcmoney: 2000+ 單純就芙芙,只是縮小角色之間數值差距的手法 06/05 20:23
→ zxcmoney: 不過某方面來說,也會擴大技能加成的效果就是了... 06/05 20:23