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如題,不過說的不是加速世界的『加速』,而是『世界』,沒錯,就是那個透過攝像頭掃過去就能直接演算並建構模型場景的技術 !! https://youtu.be/keIirXrRb1k
由史丹佛大學、微軟、德國mpii共同研發的『Bundle Fusion』,實時掃描現實世界並同步建構3D場景。 這才是VR時代的起飛啊 ! ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.193.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1496638104.A.300.html
Poke5566: 少年啊.... 06/05 12:49
pinacolada: 掃描路人女 回家PRPR 06/05 12:49
pinacolada: 販賣正咩建模給人PRPR 06/05 12:50
shadwell: 摸豆嗨亞古! 06/05 12:51
orze04: 差太遠 背面你怎建模? 06/05 12:51
berice152233: 這不是AR嗎 06/05 12:51
ColdLeafOwl: 之前去參觀實驗室有看到類似的東西,加速世界裡面的 06/05 12:52
ColdLeafOwl: 模擬可能需要更多攝像頭? 06/05 12:52
diabolica: 無限制中空間 06/05 12:52
win4104: 加速的治安攝影機也是有拍不到的地方 06/05 12:53
win4104: 只是會自己 自己補起來 06/05 12:54
ntr203: 肥宅準備出頭天 06/05 12:55
win4104: 自己猜有什麼 06/05 12:56
joyo21114s: 2016年4月4日 06/05 12:58
winiS: 東尼對嘉年華會場建模那招? 06/05 12:58
hom5473: 看起來不算AR啊 只是可以很方便的幫現實場景建模吧 06/05 13:09
shuten: 騷年,你想不想加♂速到更快的境界呀 06/05 13:09
hom5473: 對於不需要真實場景的遊戲來說應該是用不到? 06/05 13:10
patrick0606: 專業的插嘴一下,這個叫做SLAM,是已經存在好幾年的 06/05 13:13
patrick0606: 技術,不過當然效率和品質都一直在進步啦 06/05 13:13
Oo5566oO: ...你的鴿子看來可以再快一點 摸斗哈雅哭 06/05 13:15
ks007: bust link! 06/05 13:16
HomerEDLee: 你那邊還來得及,記得歐印騎士隊 06/05 13:21
g54365123: 噓 joyo21114s: 2016年4月4日 看到快笑死wwww 06/05 13:28
canandmap: Burst Link!!! 06/05 13:58
aaaaooo: 不不 他們這是要用到MR上的 有專注hololens就知道 06/05 13:59
ct666: hayaku 06/05 14:04
chewie: 3D Laser Scanning 建模是蠻成熟了 這是利用一般鏡頭掃描 06/05 14:16
chewie: 後建模 應該成本跟速度會更低廉些... 06/05 14:16
carl0536: Simultaneous localization and mapping 不是2014就有了 06/05 14:31
carl0536: 嗎 06/05 14:31
kamisun: 2016年4月all in 騎士隊沒錯啊 06/05 14:40
s111228s: 幫我撐十秒 06/05 15:20
WindSucker: google mango什麼的 06/05 15:54
MADAOTW: shader還是要自己慢慢刻吧? 06/05 15:55
jhshen15: 還以為是神經連結 06/05 17:03
siscon: shader不用刻吧 RGB直接perspective mapping到mesh上就好 06/05 17:32
wiydluck: 掃描建模的技術很早就有了 問題是建模的"時間"很長 06/05 21:47