推 ducamao: 太難會被幹瞧 06/05 14:52
推 aa695109: 難度高要會做 06/05 14:52
→ dsa3717: 因為現代的小孩選擇多 卡關就把遊戲往外面丟了 06/05 14:52
→ aa695109: 做不好只是噁心人 06/05 14:52
→ gaym19: 因為現在玩家有八成都是智障 06/05 14:53
推 sujner: 黑魂難度也一直下修阿 就時代口味改變了而已 06/05 14:53
→ aa695109: 不是每個都能像黑暗靈魂那麼會設計 06/05 14:53
→ jeff0811: 高難度藏在DLC 06/05 14:53
推 kenq5566: 人生夠難了 為何還要玩遊戲虐自己 這是90%玩家的想法 06/05 14:54
→ dreamnook: 你可以挑戰超馬Maker的impossible關卡 06/05 14:54
推 QoGIVoQ: 人生online越來越難 06/05 14:55
推 sdtgfsrt: 沒什麼人想浪費太多時間在遊戲上 06/05 14:55
推 iamnotgm: 因為玩家越來越多 而人多有白痴 06/05 14:55
→ gox1117: 時間不值錢你慢慢卡阿 06/05 14:56
→ dreamnook: 人生要破關很簡單 難在中途要過得爽QQ 06/05 14:56
→ Sageazure: B E 06/05 14:56
→ pan46: 左轉黑暗靈魂 06/05 14:57
→ probsk: 你可以試試東方 雖然那也不是最難的 06/05 14:57
推 shayne5626: VB系列一開始難度直接選狂 會讓你非常有韻味喔! 06/05 14:58
推 kamisun: f的魔界村 06/05 14:58
推 opman543: 黑魂這次DLC很"黑魂"啊 06/05 14:58
推 kenyun: 因為現在主機愈來愈難破解 做金手指了 06/05 14:59
→ s256988452: 你是來玩遊戲放鬆的還是來挑戰極限的 = = 06/05 14:59
→ probsk: 設計過遊戲就知道 要噁心玩家並不是什麼難事 問題在於合理 06/05 15:00
推 henryhuang17: 娛樂那麼多 應該更少人願意花依大把時間挑戰遊戲吧 06/05 15:00
→ leamaSTC: 遊戲太多 你增加玩家的挫折感只會令玩家容易放棄而已 06/05 15:02
→ leamaSTC: 看FE系列連不死鳥模式都出現就知道了 06/05 15:02
→ pinacolada: 要玩有難度的遊戲自虐的人 自然不會接觸 06/05 15:02
→ leamaSTC: 以難度為宣傳的遊戲 很容易叫好不叫作 06/05 15:03
→ pan46: 覺得黑魂最近簡單的 建議不用毒直接硬打黑龍試試 06/05 15:04
→ leamaSTC: 順帶一提 有個有趣的現象是 06/05 15:04
→ leamaSTC: 一個號稱很難的遊戲越多人玩 喊簡單的人就越多 06/05 15:04
噓 mpyh12345: 血源表示:一半以上的人還沒打完一王就退了,不然是想 06/05 15:05
→ mpyh12345: 怎樣? 06/05 15:05
推 Dirgo: 沒攻略就不能破關的才是糞game吧 06/05 15:05
→ leamaSTC: 萌夯從最早一堆人喊難入門 到現在被說成比黑暗靈魂簡單 06/05 15:05
→ dk2ftrmrn: 血緣: 06/05 15:06
推 s33003030: 分好客群阿 黑魂那種特化難度 一般遊戲作簡單方便進行 06/05 15:06
→ dreamnook: 黑魂的EasyMode不就是遠距離射箭施毒放魔法嗎XD 06/05 15:07
推 diadem1122: dlc那隻龍還好啊 就是千萬不要找人來幫其實沒很難 06/05 15:08
推 sujner: 根本沒用過毒 06/05 15:09
推 sk131: 蠻好奇有那些遊戲難度沒攻略會從頭卡到尾的 06/05 15:12
推 acopika: 因為遊戲難度的目的是讓遊戲不要過度無聊 但時代進步很多 06/05 15:13
→ acopika: 方法可以不用透過難度也可以拉到人 當難度不斷往上加大 06/05 15:14
→ acopika: 應該說可以在難度外建立有趣 06/05 15:14
推 geniuseric: 現在的主流是把遊戲難度彈性搞大 06/05 15:15
→ deepseas: 你的韻味是某些人的創傷... 06/05 15:15
→ acopika: 遊戲不會無聊 但能碰的了的人就會越來越少 這不合那些要 06/05 15:16
→ acopika: 賣錢的遊戲的目標 免錢的現在還是有很鬼蓄的阿 06/05 15:16
→ twolight: 因為難度很主觀,而且有些難點根本只是設計失敗造成的 06/05 15:17
推 wind280915: 你不要更大的市場 廠商要 06/05 15:18
推 kkksteve: 26-4x這一代生活夠壓迫了,新一代都是玩非壓摳game上來的 06/05 15:19
→ probsk: 早期的D3不就這樣 高玩可以爽爽過 休閒玩家玩到折片摔鍵盤 06/05 15:19
→ Alwen: 我現在能玩簡單就玩簡單,只求破關 06/05 15:19
→ acopika: 過的看用時就知道是啥了 沒多少人願意花這樣的時間 就算 06/05 15:19
→ Alwen: 現在哦,一款遊戲能破關就要謝天謝地了 06/05 15:20
→ acopika: 有人能每天破一次又如何 大多數人要花半年甚至一年以上多 06/05 15:20
→ acopika: 少人願意 06/05 15:20
→ Alwen: 買了遊戲完全沒拆封玩過的大有人在 06/05 15:20
→ leamaSTC: D3當時不是高玩爽爽過吧 選對職業+夠農才有機會 06/05 15:21
→ probsk: 所以你的遊戲是要照顧一小群高玩 還是要照顧所有休閒玩家? 06/05 15:21
噓 Sageazure: 想被虐去找PVP遊戲爬天梯啊 這樣難度夠了吧 06/05 15:21
→ killua12703: 你有沒有去隔壁版問過推薦遊戲 06/05 15:25
推 salamender: 玩死玩家真的不難,但退坑的人會變很多 06/05 15:26
→ scott032: 因為難的遊戲不一定好玩 不好玩評價就會差就難賣 06/05 15:28
推 yuxds: 以前娛樂比較少 遊戲可以做難一點增加遊戲時數 06/05 15:31
推 rogerhdj: 被初版d3坑過後就不玩暴雪的game了 06/05 15:34
→ Alwen: 現在一款遊戲的蜜月期大概一個禮拜,能撐到半個月就很強了 06/05 15:36
→ SCLPAL: 乾我對不起我買的遊戲跟漫畫QQ 06/05 15:37
→ probsk: 以前的遊戲也不是都很困難 只是你都記得那些最難的而已 06/05 15:40
噓 LegLebron: 人生就夠難了,還要用遊戲虐自己? 06/05 15:43
推 ttcml: 仁王?黑魂?_? 06/05 15:43
推 Alsky18: 只有我覺得初版d3好玩嗎XDDD 雖然被小蜜蜂撞兩下就死了 06/05 15:44
→ kuninaka: 還是有很高的 06/05 15:47
→ kuninaka: 好玩點在哪?現金拍賣場淘寶? 06/05 15:48
→ SCLPAL: 講到這...neko%% 3 XP是不是不能玩QQ? 執行都跳錯誤 06/05 15:49
→ kuninaka: 你再用XP!? 06/05 15:50
→ SCLPAL: extensa2XXX 那臺爛機 沒辦法升級啦=w= 06/05 15:53
→ SCLPAL: 2603LCi 剛剛去nb挖舊文w 06/05 15:55
推 snocia: 以台灣的PC遊戲來說的話,以前也有難度偏低的遊戲啊 06/05 15:56
→ snocia: 宇峻的RPG難度都滿低的,攻略是用來跑特定結局/隱藏要素 06/05 15:58
→ mike2004911: 黑3八週DLC也不會太難阿 黑1比較難 06/05 16:17
推 zeng50: Ptt難用 dcard好好用 06/05 16:25
→ rnmrn: 很多很有挑戰性的啊 06/05 16:27
推 mooncakesc: 玩家現在人多選擇多,選擇一多自然誕生一堆玻璃心玩家 06/05 16:48
→ mooncakesc: 反正打不過換新遊戲就好 免錢免洗遊戲多到炸 06/05 16:49
→ WindSucker: 手遊不課難度高 06/05 17:00
推 TW556647892: 黑暗靈魂表示: 06/05 17:16
推 Ed860227: 你線上遊戲不花錢 要pvp贏的難度絕對比黑血仁更高 06/05 17:20
推 osuki: 沒時間 以前學生的現在都變上班族了 06/05 17:34
→ osuki: 所以現在變難的地方 是抽到想要的角色 06/05 17:35
→ SCLPAL: QQ沒人救援(倒地) 06/05 17:46
→ hitsuchi: 因為不想花過多時間在遊戲上 06/05 17:48
推 bobby4755: 主要是沒時間吧 06/05 17:49
推 zelsatan: 岩田之前分享過自己製作遊戲的經驗。以往分工沒那麼細, 06/05 18:46
→ zelsatan: 遊戲工程師要自己包辦測試,玩著玩著往往覺得太簡單,然 06/05 18:46
→ zelsatan: 後就把操作難度往上調了XD 06/05 18:46
→ kaltu: 因為UI/UX理論和技術逐漸成熟,過時的設計自然會被淘汰。 06/05 18:55
→ kaltu: 像古老畫面喜愛者自然會去找8bit的復古風作品 06/05 18:55
→ kaltu: 你喜歡老式的遊戲機制也可以去找command line的純文字遊戲 06/05 18:55
→ kaltu: 和/或黑魂這種在遊戲機制上的復古懷舊風格遊戲。 06/05 18:55
→ kaltu: 但正常遊戲自然會在所有層面上跟著技術與時俱進。 06/05 18:55
推 hayato917: 因為人生遊戲比以前難 電玩遊戲當然要向下平衡一些 06/05 18:59
推 kaltu: 以UI/UX的角度來看,不頻頻查閱說明書和使用手冊就無法正常 06/05 19:00
→ kaltu: 使用的產品直接代表設計出現嚴重失誤。 06/05 19:00
推 maple5525: 人生online先破再說 06/05 19:08
→ byoung: 玩遊戲的人越來越少 你還做難把人逼走........ 06/05 19:13
→ V01986136: 東方難度似乎都維持再一定的水平 06/05 19:30
→ Cactusman: 有嗎?我反而覺得難很多 06/05 20:04
→ Cactusman: 你自己沒去玩難的ㄦㄧㄅㄚ 06/05 20:08
→ Cactusman: 而已 06/05 20:08
推 YuenYang5566: 因為人生越來越難了 06/05 20:48
→ CFfisher: 因為沒有人生難玩 06/06 04:43
推 evelyn055: 可以不要歧視手殘人嗎 06/06 06:20