推 hpw841031: 仁王不同公司吧? 06/05 16:19
→ kuninaka: 仁王差這麼多....而且他是KT的 06/05 16:19
→ kuninaka: 不玩遊戲也能評論,醉了 06/05 16:19
原來我記錯了,不好意思。
→ kuninaka: 新遊戲還是有困難又有趣的 06/05 16:23
推 Porops: indie game實際上很多難度高的.... 06/05 16:24
→ Porops: 還是說非3A就不算遊戲了 06/05 16:25
有在文中提到獨立遊戲
其實問題在於考慮的客層越廣就越難提高難度這個部分
而花大成本製作的遊戲,很難不考慮越廣的客層
這之中還有一些是獲利週期跟遊戲生命週期的問題在。
→ kuninaka: 應該是吧。很多人只看3A和手遊 06/05 16:30
這個很無奈,畢竟這兩種最容易接觸到:X
我是很常關注獨立遊戲了,比方說Ori,這款我就覺得超難QQ
推 Porops: 其實花大成本跟最終客群是不是廣並沒有絕對關係 06/05 16:33
→ Porops: 別忘了麥塊就是從獨立遊戲起來的 06/05 16:33
所以我才覺得獨立遊戲該分開討論啊
獨立遊戲有很多有遠見的鬼才做出來的逸品常常會打商業遊戲的臉打很大
→ Porops: 阿 我有點解讀錯誤了 你想表達的是大成本很難不考慮,我想 06/05 16:35
→ Porops: 反了 06/05 16:35
嗯嗯很難不考慮,畢竟包袱多啊QQ
→ kuninaka: Ori是有點難度,不過他存檔點還OK 06/05 16:35
我看實況最後一關只有一個想法,我眼殘手殘跟不上,可以存檔應該也是
得花很多時間orz...
推 kuninaka: 還是比古時候的整人遊戲好多了 06/05 16:43
我小時候爸媽不給玩任天堂,都是去表弟家玩的。
那時候洛克人初代對我來說就很要命了。
除此之外瑪莉兄弟我從來沒成功突破過第四關:X
推 kuninaka: 我覺得洛克人比Ori難XD 06/05 16:54
對我來說就是打呂布跟打關羽的差別而已啊啊啊~
※ 編輯: hermis (36.226.175.17), 06/05/2017 16:56:46