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※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : ※ 引述《z72117211 (宵夜文使者)》之銘言: : : 難打到會發瘋 是真的嗎? : : 而且聽說也不好練等 : : 到底難練難打到什麼地步呢? : 其實後期並不難打, 因為遊戲不斷的修正難度 : 一開始的通靈 斯坦所姆 黑石塔下層是10人副本(還是15人副本, 有點忘了) : 這些地下城的任務不是團隊任務 : 另外就是黑石深淵的地圖, 目前已經被調整成有傳送器隨團拆成三段 : 當初沒有隨機組隊, 而且也是團隊副本, 解任務一樣是五人才能解 : 後期解開限制後 : 要找到能陪你一起打的人還是非常難找 : 而且因為難找, 所以任務大家都想一次全解, 導致一個下午都只推一個副本很正常 : 換句話說, 你現在當前進度的所有團隊副本的10人模式都只能用5人去推 : 而且敵人數量並不會因此變少, 大概都是5~6個敵人一組 : 因為怪多, 學習風箏兩隻以上, 學習控場是基本功課 : 但這個過程大概幾個月後BZ修正難度就變成遊樂場了 一開始很難打的一大原因是因為 控場技能會遞減 然後技能命中好像不能撐到100% 尤其像是賊這種跑去暈棍根本是在賭命 一失敗就只能消失再賭一次 唯一穩的就是法師 另外就是只有戰士可以坦 牧師可以補 早期幾乎沒有甚麼法傷治療裝 聖騎之類的小補簡直就是ㄏㄏ 好了 你是有多少戰法牧可以組 當然 你組了完美隊伍 觀念正確 就真的不難 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.64.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1496767393.A.99E.html
WhiteScars: 以前賊悶棍是會解除潛行的 要點天賦才有機會回到潛行 06/07 01:04
safy: 你搞錯了。一開始不會遞減 06/07 01:23
a2935373: 遞減是因為以前術士恐懼太imba 06/07 02:06
m6699: 以前不會遞減,可以一直恐懼用魔杖丟死其他職業;或是派隻 06/07 11:57
m6699: 狗出去咬牧師就可以在旁邊跳舞了 06/07 11:57