作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)
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標題Re: [閒聊] 魔獸無印副本到底有多難打啊?
時間Wed Jun 7 00:43:11 2017
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《z72117211 (宵夜文使者)》之銘言:
: : 難打到會發瘋 是真的嗎?
: : 而且聽說也不好練等
: : 到底難練難打到什麼地步呢?
: 其實後期並不難打, 因為遊戲不斷的修正難度
: 一開始的通靈 斯坦所姆 黑石塔下層是10人副本(還是15人副本, 有點忘了)
: 這些地下城的任務不是團隊任務
: 另外就是黑石深淵的地圖, 目前已經被調整成有傳送器隨團拆成三段
: 當初沒有隨機組隊, 而且也是團隊副本, 解任務一樣是五人才能解
: 後期解開限制後
: 要找到能陪你一起打的人還是非常難找
: 而且因為難找, 所以任務大家都想一次全解, 導致一個下午都只推一個副本很正常
: 換句話說, 你現在當前進度的所有團隊副本的10人模式都只能用5人去推
: 而且敵人數量並不會因此變少, 大概都是5~6個敵人一組
: 因為怪多, 學習風箏兩隻以上, 學習控場是基本功課
: 但這個過程大概幾個月後BZ修正難度就變成遊樂場了
一開始很難打的一大原因是因為
控場技能會遞減 然後技能命中好像不能撐到100%
尤其像是賊這種跑去暈棍根本是在賭命 一失敗就只能消失再賭一次
唯一穩的就是法師
另外就是只有戰士可以坦 牧師可以補
早期幾乎沒有甚麼法傷治療裝 聖騎之類的小補簡直就是ㄏㄏ
好了 你是有多少戰法牧可以組
當然 你組了完美隊伍 觀念正確 就真的不難
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→ WhiteScars: 以前賊悶棍是會解除潛行的 要點天賦才有機會回到潛行 06/07 01:04
→ safy: 你搞錯了。一開始不會遞減 06/07 01:23
→ a2935373: 遞減是因為以前術士恐懼太imba 06/07 02:06
推 m6699: 以前不會遞減,可以一直恐懼用魔杖丟死其他職業;或是派隻 06/07 11:57
→ m6699: 狗出去咬牧師就可以在旁邊跳舞了 06/07 11:57