→ bentaiw: SEGA不是因為DC還有莎木差點破產嗎 06/07 22:11
大川功有拿八百億日幣出來幫SEGA還錢了.
據說當時SEGA的資源是還能再拚一次家機.但沒有把握一定能贏
而且拚輸了就真的SEGA有可能要從此遊戲業界除名了
所以SEGA才決定從家機正式棄權.保留資源延續企業生命
※ 編輯: KQ12 (223.139.149.11), 06/07/2017 22:17:42
推 s32244153: 跳出來的史克威爾超狂 擺明和任天堂對著幹去幫WS 06/07 22:15
→ talan: WiiU架構不是和Xbox360差不多 PowerPC的CPU配AMD GPU 06/07 22:15
→ s32244153: 不過電影大暴死後又馬上乖乖回去道歉 順便放WS鴿子www 06/07 22:15
推 ayubabbit: 話說當年任天堂很雞巴 三廠為啥不跑去SS開發 06/07 22:16
→ ayubabbit: 或是MD 06/07 22:16
SS架構不好搞,程式據說很難寫.
MD是在北美賣得好,在日本被超任壓著打
WIIU狀況跟SS一樣.
WIIU多了那塊平板要去考慮,然後SS是雙CPU
→ talan: 共用記憶體 Xbox360就沒人嫌難開發 06/07 22:16
→ ayubabbit: 難道sega也很雞巴嗎 06/07 22:16
→ ayubabbit: wiiU就任天堂的OS開發還在10年前水平吧 06/07 22:17
→ talan: NS這次在X1與PS4都採x86架構時 又特立獨行用ARM 06/07 22:17
→ ayubabbit: 到上市後還在朝令夕改 06/07 22:17
→ talan: 是為方便移植手機遊戲嗎 06/07 22:17
→ bentaiw: 現在compiler都很發達了 其實沒差 06/07 22:18
→ ayubabbit: 因為intel放棄ATOM了啊 要搞NS這種掌家合一只能選arm 06/07 22:19
※ 編輯: KQ12 (223.139.149.11), 06/07/2017 22:21:25
→ talan: 本來就是沒差 沒有跨平台遊戲就真的是因為性能差其他人太遠 06/07 22:20
→ krousxchen: 史克威爾超想在GBA上撈,只是老任打死不給史克威爾 06/07 22:20
→ ayubabbit: 再遠也沒ps4跟ps3,psv遠啊 06/07 22:20
→ bentaiw: arm成本低 又是risc x86其實是歷史因素比較大 06/07 22:20
→ krousxchen: 所以史克威爾只好去WS,但WS還是輸一屁股 06/07 22:21
→ ayubabbit: 方丈是很小心眼的 反過來capcom之前也快破產 06/07 22:21
→ pinacolada: 高下立判 3DS一開始不做3D噱頭 老實提高畫質就好了 06/07 22:21
→ ayubabbit: 任天堂就丟了zelda掌機給它們做 06/07 22:21
→ talan: Sony有針對跨SONY家族的遊戲推開發工具 06/07 22:21
→ krousxchen: 現在的開發器材都直接用PC,遊戲機用X86就很方便 06/07 22:22
→ ayubabbit: 所以任天堂也有找各大engine商合作啊 06/07 22:23
→ ayubabbit: 忘了哪一款就說他們只花了2周就弄好switch版了 06/07 22:23
→ talan: UE3當年是直接說硬體不夠強 直接忽略WiiU 06/07 22:24
史克威爾當年與萬代聯手弄了自己的遊戲軟體通路.就是在超商可以訂購遊戲
據說史克威爾拿這個去威脅ENIX,要它從老任那邊叛逃
然後又公開批評任天堂跟N64
結果沒想到夥伴WS完全不夠力,連GBA銷量的零頭都碰不到
加上電影大賠本虧錢.虧到當時是SONY拿錢出來救它,第二次就直接跟ENIX合併了
不得已只好低頭回去任天堂旗下開發GBA的遊戲
WIIU性能是高過PS3的,PS3能出的遊戲
沒理由WIIU不能出
※ 編輯: KQ12 (223.139.149.11), 06/07/2017 22:30:08
→ ayubabbit: ue4吧 ue3當時有在搞,結果搞到ue4快出就放棄 06/07 22:25
→ s32244153: 不是打死不給上GBA 而是跳出來的SQ打死不上任系平台 06/07 22:25
推 ogt84your: 想看當年PS的預錄CG 06/07 22:25
→ bentaiw: 遊戲機跟開發與PC是不是同架構不是問題喇... 06/07 22:25
→ ayubabbit: 當時square因為FF電影虧損超多 超想上gba的好不好 06/07 22:25
→ bentaiw: 都馬是一台開發機 連線直接Deploy作debugging 06/07 22:26
→ bentaiw: 你在PC上的system call跟遊戲機又不一定一樣 06/07 22:26
→ bentaiw: 像開發Android軟體一樣 USB或Wi-Fi連線就能作debugging 06/07 22:27
→ krousxchen: 以前老任的IS還是專門作開發機的,不是用PC 06/07 22:28
→ krousxchen: XBox1代的開發機直接用PC,還被一堆人酸爆 06/07 22:29
推 tmlisgood: 主機商有肩負推廣自己主機遊戲的多樣性,多少會冒風險 06/07 22:30
→ tmlisgood: 的新遊戲或不太賺錢卻有固定老粉的舊作,像任天堂WIiU 06/07 22:30
→ tmlisgood: 失敗卻也開發出烏賊那樣的新IP,也支持其他家不想出的 06/07 22:30
→ tmlisgood: 舊作去出,像魔兵、桃鐵 06/07 22:30
推 ayubabbit: 方向不對 以前用x86會被說好盜版 06/07 22:30
→ ayubabbit: 風 06/07 22:30
→ talan: WiiU GPU的浮點能力低於360與PS3啊 哪有比較強 06/07 22:31
→ ayubabbit: gpu ram都贏 輸cpu 06/07 22:32
推 egg781: SS光是2D半透明就不是每一廠都能"變出來",超奇葩設計理念 06/07 22:33
→ ayubabbit: 當年ps3前期會這麼慘好像就是拿來nvidia的爛gpu 06/07 22:33
→ bentaiw: 這邊有幾個是CS或EE的好奇問問 06/07 22:33
→ egg781: 很多效果他媽只有SEGA本家才知道怎麼用= = 06/07 22:34
→ ayubabbit: 搞得nv後來就拿不到家機的單 obov之前不是說了 06/07 22:34
→ ayubabbit: 老黃說沒拿到任天堂的單不要給我回來 06/07 22:34
推 tmlisgood: 今天要老任只做遊戲,那他就只做招牌老馬、薩爾達、寶 06/07 22:35
→ tmlisgood: 可夢就好,何必再出什麼烏賊、arms、Xenoblade其他有 06/07 22:35
→ tmlisgood: 的沒的 06/07 22:36
→ egg781: 怎麼會有要老任做第三廠的討論主題也是蠻奇怪的 06/07 22:37
→ bentaiw: 還好喇 老任從GBA開始就有很多新作ㄚ 06/07 22:37
→ bentaiw: 節奏天國不就是一個很成功的new title 06/07 22:37
→ talan: PS3初期會慘是因為CELL GPU弱於360倒是次要 06/07 22:38
推 ayubabbit: 就因為他是第一廠所以才需要這樣一個月丟一款遊戲 06/07 22:38
→ bentaiw: 老任還出過口袋足球 千年家族 這種作品 06/07 22:38
→ egg781: 我還以為轉三廠是像SEGA這樣差點整個爆炸才有這種聲音 06/07 22:38
推 leophior: 某S家使用者想玩N家的東西不想買主機.索以希望N家倒掉 06/07 22:39
→ bentaiw: PS4玩烏賊跟薩爾達也不錯呀 ㄎㄎ 06/07 22:39
→ leophior: 專心做軟體商 06/07 22:39
→ ayubabbit: 就因為gpu輸 ,一定要靠cell來救 => 不會用 => 慘 06/07 22:39
→ Lex4193: 任天堂整天被自帶五毛的GK攻擊還給PS作遊戲?噁心死了! 06/07 22:40
→ leophior: 老任最慘淡的GC時期都沒想過轉軟體商了.現在滿口袋現金 06/07 22:40
→ ryoma1: 老任NS缺貨問題再拖下去,恐怕也不得不拍個謝罪廣告了(笑) 06/07 22:41
→ bentaiw: 頑皮狗公司是真的有時間耗 優化也做得好 06/07 22:41
→ ayubabbit: 當年好像就有任天堂賣給微軟的說法 所以岩田才會接任 06/07 22:41
→ bentaiw: 他們很多DS的基本工具都自己寫 還用到一些編譯優畫技巧 06/07 22:41
→ talan: 當初Sony是CPU與GPU都要用CELL 發現不行 才緊急找Nvidia 06/07 22:41
推 egg781: 某S家使用者還是做夢比較快 06/07 22:41
→ talan: 不是Nvidia故意給爛東西 也是時間根本太晚 06/07 22:42
→ ayubabbit: 山內怕女婿接了 把任天堂賣給微軟 06/07 22:42
→ Lex4193: 推樓上,寧可老任不淦了或是幫微軟作遊戲都不要幫某S家作 06/07 22:42
推 NerVGear: 最近的guerrilla也不錯啊 期待更多新作 06/07 22:42
→ egg781: 雖然SEGA還是有新的知名遊戲,但開發力整個降下來讓我覺得 06/07 22:43
→ bentaiw: GC時代是GBA賣太好吧 畢竟整個掌機市場都被任吃掉 06/07 22:43
推 leophior: 最慘的GC時期還是有靠掌機賺到錢.沒到要賣給微軟這麼慘 06/07 22:43
→ bentaiw: 當年手機遊戲難玩 PDA又貴 GBA才是隨身電子娛樂的最佳選 06/07 22:43
→ talan: 所以怎麼會要怪Nvidia Cell太難用 很多廠商剛開始只會用 06/07 22:43
→ egg781: SEGA轉三廠的成果讓我蠻失望的... 06/07 22:43
→ leophior: 皮卡丘真的救了任天堂 06/07 22:44
→ talan: 主控制核心的PPE 不太會用那8個SPE 所以等於單核心在跑遊戲 06/07 22:44
→ bentaiw: SEGA喔 SEGA之前有個工程師很有名 叫西川善司 06/07 22:44
→ egg781: 以前我以為SEGA不做主機就能重返榮耀:Q 06/07 22:44
推 ayubabbit: 因為有一種說法就是 如果nv給個360規格的gpu 06/07 22:44
→ ayubabbit: cell當單核跑 也不會輸給360 06/07 22:45
→ bentaiw: 他繪圖學很強 後來跳槽 06/07 22:45
推 NerVGear: 不然SONY跟老任交換籌碼 各叫一廠去幫對方開發一款遊戲 06/07 22:45
→ talan: CELL的那顆PPE就相當於 PowerPC的單一核心 06/07 22:46
好像是N64時期,微軟有意願要購買任天堂,找了山內女婿荒川去談
荒川是生意人.一聽到微軟願意買,然後價錢又比當時任天堂市值還要高就想賣
價錢記得好像是任天堂市值兩倍的樣子(不太確定)
山內當時也很心動.不過微軟的條件是山內家族從此要完全退出任天堂
山內就馬上拒絕了.之後就找岩田聰當任天堂社長
(能成功也是因為NDS大賣,讓主導的岩田有本錢繼任社長)
並把可能影響岩田的荒川給趕走了
※ 編輯: KQ12 (223.139.149.11), 06/07/2017 22:51:51
推 leophior: SS跟DC都有買真的替Sega惋惜QQ 06/07 22:46
→ egg781: SEGA以前的名作~強作真他媽一堆,結果通通都不見啦啦啦啦 06/07 22:47
→ talan: 360有3 PowerPC核心 你就算GPU相等 CPU也不相等 06/07 22:47
推 ayubabbit: 受教了 不過之前sony被nv表的說法還挺紅的 06/07 22:48
→ ayubabbit: 隨便google ww 06/07 22:50
→ bentaiw: 記錯 橋本善久 06/07 22:50
推 supperray: 噗,SONY是要叫哪個作品跟老任交換 06/07 22:50
推 ogt84your: 最挺索尼.任天堂的就微軟啊XD 麥塊每個平台都很好賣 06/07 22:50
推 bentaiw: 任天堂明星大亂鬥跟SONY群星大亂鬥 公平 06/07 22:53
推 bibbosb4: 乾脆袋狼賽車和馬力歐賽車來個大共演算了 06/07 22:54
推 ayubabbit: mario跟小小大星球+knack 兩個換你一個 賺到了 06/07 22:54
→ bibbosb4: 會要讓老任當三廠理由還不就是想玩又不想買機,叫老任學 06/07 22:56
→ bibbosb4: 學SEGA那樣 06/07 22:56
任天堂:別鬧了,抄我大亂鬥的東西敢拿來跟我換XD
SONY自己都承認它的群星大亂鬥是抄任天堂群星大亂鬥
※ 編輯: KQ12 (223.139.149.11), 06/07/2017 22:59:14
→ bentaiw: 應該叫所有主機商都別再做了 大家都去Steam 06/07 22:57
→ bentaiw: 專心玩PC 06/07 22:57
→ bentaiw: 從此電視遊樂器的宗教戰爭 也不復存在 06/07 22:58
→ talan: 去Steam也是肥valve 06/07 22:59
→ bibbosb4: 其實很多遊戲也是你抄我我抄你啦,能不能有自己特色是 06/07 23:01
→ bibbosb4: 重點,SONY大亂鬥可惜在問題點太多了 06/07 23:02
→ bentaiw: PS大亂鬥我沒玩過耶 有人玩過嗎XDDD 06/07 23:04
推 e04su3no: PS+有送 06/07 23:05
→ s32244153: PS大亂鬥明星列出來 認識的不到10個吧... 06/07 23:05
推 ayubabbit: 有些就歐美比較紅的 像是胖公主好像還挺好玩的 06/07 23:07
→ ayubabbit: 不過我看到就不想玩 06/07 23:07
→ SPDY: PS3胖機硬塞Cell+GPU和相容PS2 想想 真是一場成本/黃燈災難 06/07 23:10
→ SPDY: 幸好近年大家都學乖了 硬搞奇怪難發揮硬體架構是吃力不討好 06/07 23:10
→ SPDY: NS那顆SoC基於Tegra X1 其實頗接近平板了 OS也不是問題所在 06/07 23:10
→ SPDY: PS4也非跑家用主流OS呀 重點是主機平台 開發支援和廠商賞臉 06/07 23:10
推 omegajoker: 推 06/07 23:36
推 a000000000: 推文不要胡扯 用x86的原因就是amd方案便宜 end 06/08 00:54
→ a000000000: 推文的連結文章內容也是屎 東拉西扯沒摸重點 06/08 00:54
推 hizuki: 大前輩開示了,眾人快收聲 06/08 01:07
推 leophior: ob'_'ov 06/08 01:19
推 jimmysts: 教主開示了! 06/08 07:43
推 philip81501: NS已經改善了許多WIIU的劣勢處 本家初期支援又強 06/08 07:55