→ deathslime: 說到關係修復,FFCC新作呢... 06/07 23:20
→ bibbosb4: 光碟早晚也是會用的啦,當年記憶卡科技沒有像這十年來 06/07 23:20
推 e04su3no: 還有惡名昭彰的俄羅斯方塊 重創SEGA 06/07 23:20
→ deathslime: 我個人覺得FFCC:TCB其實不錯玩,只是不像傳統FFCC風格 06/07 23:20
→ bibbosb4: 大爆發,現在用卡帶其實也不算錯誤選擇了 06/07 23:20
→ ayubabbit: square還有神龍奇兵跟妖精戰士事件就是... 06/07 23:21
→ ayubabbit: 這段就完全是任天堂鴨霸導致的 06/07 23:21
→ SPDY: 只知道山內一直很氣 相對的Sony沒啥表態更別說像粉在叫囂了 06/07 23:21
→ e04su3no: SEGA又決策錯誤花大錢去作莎木 然後就GG了 06/07 23:22
→ ayubabbit: 樓上你怎麼跳過了ps2的宣傳戰 06/07 23:22
→ bibbosb4: 莎木就最後一賭吧,可惜賭輸了 06/07 23:23
→ scott032: 索尼沒啥表態是表面阿 GK被抓到IP又是一回事了XD 06/07 23:23
→ ayubabbit: sega會爆炸完全就是被ps輾爆的吧 06/07 23:23
→ ayubabbit: 還不忘提一百年前的俄羅斯方塊 06/07 23:24
俄羅斯方塊很早了.而且這個問題也不是任天堂的錯
是SEGA沒想到當時蘇俄的版權規定那麼特別,俄羅斯方塊的版權不是在發明人手上
而是在國家手上.
任天堂只是打聽到真正版權擁有者是誰,然後率先去簽約搶到版權
而且俄羅斯方塊帶動的是任天堂的GB銷量.
妖精戰士只能說是SONY存心想搞鬼.SQUARE都是私底下偷偷來幫忙SONY不敢聲張了
結果SONY竟然在最後面放上了"特別感謝 SQUARE的幫助"
任天堂知道就決定要整SQUARE了.這也只能說是山內造的業
後來岩田上台之後就一直在修補任天堂跟三廠的關係了
→ SPDY: 希望哪天那合約公開成史料 雖然不可能 也無助消停爭議吧... 06/07 23:24
→ TONKEN: SONY跟任天堂合作失敗聽說內鬥也有影響到就是 06/07 23:25
※ 編輯: KQ12 (223.139.149.11), 06/07/2017 23:31:07
→ bestadi: 我是覺得sega的硬體創意比老任強 當然也很容易搞到自爆.. 06/07 23:26
推 ryoma1: 回頭看那段歷史,PS出現對整體風氣是好的,SEGA拉不下老任 06/07 23:26
推 s32244153: SEGA是走過頭了 06/07 23:28
推 ayubabbit: 領先時代十年 06/07 23:29
→ ayubabbit: 像是這wiiU根本就是抄gcㄉ 06/07 23:29
→ ayubabbit: dc 06/07 23:29
→ deathslime: 說到抄DC,我想到一個東西叫Pocket Station 06/07 23:30
→ ryoma1: 對老任而言也是,GBA出沒多久面臨PSP威脅,DS出來擋賺更大 06/07 23:31
→ s32244153: SONY的控制設備 一直是集業界工藝的結晶阿www 06/07 23:31
推 deathslime: 那個PS是我PS用最好的記憶卡,支援遊戲拿東西就再說 06/07 23:33
→ deathslime: 用那個以後奠定我不太用副廠(X) 雜牌(O)貨的習慣 06/07 23:34
推 JustI5566: 業界最會抄的就是SONY啊 06/07 23:34
→ dukemon: SEGA當年的創意太強了,那個人面魚到底是怎樣想出來的啊 06/07 23:37
→ scott032: 用現在的說法就是吸太多作出來的 06/07 23:37
推 bentaiw: 由多加很厲害阿 你看他的作品就知道 06/07 23:38
→ bentaiw: 他在GC的大玉 評價也是很高 06/07 23:38
→ bentaiw: 我還特地買來玩 同捆麥克風 06/07 23:38
→ s32244153: SEGA一堆東西都是只叫好不叫座阿XD 06/07 23:39
推 kuninaka: 太空頻道5號什麼時候要重製 06/07 23:40
→ bentaiw: 風之少年: 你老幾? 06/07 23:42
→ dukemon: 給我飛龍騎士新作啊... 06/07 23:42
→ bentaiw: 南夢宮不知為何不出 06/07 23:42
→ bentaiw: 太空頻道你可以等VR 06/07 23:43
→ bentaiw: 不過我猜大概是無望 06/07 23:43
推 scotttomlee: 不過在PM開始崛起後 掌機遊戲也越來越沒對手了 06/07 23:44
推 o07608: 好想知道Square那段歷史的詳細記錄0.0 06/07 23:44
當時SQUARE是典型的得意忘形了.FF7在PS上大成功,外加是開國功臣
就得意忘形了起來
SONY除了FF外,也想拉DQ過來.
所以SQUARE就幫SONY去跟ENIX談.美其名是談啦,實際上就是前面講的
ENIX你不來,我跟萬代弄起來的超商通路你就別想用
當時DQ7據說還在考慮,還沒有決定要出在哪家主機上.
畢竟老任對ENIX不錯,所以ENIX不像SQUARE那樣會很輕易倒向PS去
可是被SQUARE一威脅,ENIX也沒辦法就只好決定將DQ7出在PS上
為了這件事,ENIX社長還親自到任天堂本社去向山內道歉
這個時間點,SQUARE公開表態說已經拉了ENIX來PS上
並嘲笑任天堂與N64是跟不上時代的東西
這讓山內氣得牙都歪了
山內當時的想法是三廠有權利可以選擇遊戲想要出哪家主機,任天堂無權干涉這點
但他不能接受的是軟體商竟然敢公開直接批評主機商,還挖牆腳走
所以至此任天堂跟SQUARE就結下樑子.而被搞的ENIX也很不爽SQUARE
這讓SQUARE在電影失敗賠錢後,到處找救援時.
任天堂直接表態不會救,而S與E兩社合併時
由ENIX人馬主導的SE社就把當初威脅它們的SQUARE人員請它們自主離職了
推 quentplus: 其實要講領先時代,第一名應該是超兄貴(極大誤) 06/07 23:45
推 gnalen: DC的設計概念就可是領先時代十年啊,只是當年技術還沒成 06/07 23:46
→ gnalen: 熟 06/07 23:46
→ gnalen: 像網絡對戰這東西,當年DC就在準備了 06/07 23:46
→ quentplus: 到現在時代還沒追上這款作品XD 06/07 23:46
→ krousxchen: 網路對戰??GBC就有了呀XD 06/07 23:48
→ s32244153: 網路對戰計畫 FC時期就有了 不過實際做起來太慢才取消 06/07 23:51
→ bentaiw: 網路對戰.... 當年WS用手機可以全國對戰 我才覺得不可思 06/07 23:51
→ bentaiw: 議 06/07 23:51
→ deathslime: 我覺得最神秘的是FC時代出過用衛星通訊買賣股票的軟體 06/07 23:54
※ 編輯: KQ12 (223.139.149.11), 06/08/2017 00:12:01
推 rockmanx52: 那個不是「出過」 而是直接內建在主機裡面 06/08 00:16
→ rockmanx52: 而且不是用衛星通訊 而是用28K數據機 06/08 00:16
→ rockmanx52: 衛星通訊的設備是SFC時代的事 06/08 00:17
→ rockmanx52: 當時發表時台灣還很多人以為那就是PlayStation 06/08 00:17
→ s32244153: 衛星通訊是用來收遊戲節目用的XD 06/08 00:17
→ rockmanx52: 聖火有一代就衛星放送啊XD 06/08 00:18
→ rockmanx52: 還有講超時空之鑰1跟2中間故事的電子小說 06/08 00:19
推 o07608: 剛剛有去google了一些相關資料,聽說當時Square還找了Jump 06/08 00:31
→ o07608: 的老闆一起去跟Enix施壓,說不跳槽就不讓他們繼續用鳥山明 06/08 00:32
→ o07608: 現在正在找Square電影爆炸後老任表態不救的資料XD 06/08 00:33
→ s32244153: 電影爆炸 沒多久後就乖乖合併了 06/08 00:34
推 leamaSTC: o07608大 那篇會被很多人無視 提了幾次照樣酸大魔王 06/08 00:54