推 suhorng: 同意 文字主體的厲害點感覺就變一般小說了 06/09 09:22
推 Sinreigensou: 插畫不用注意分鏡真的差很多 06/09 09:26
推 ynhs123456: 漫畫分鏡真的很重要(看看那東京吃同類 06/09 09:29
我覺得這部是人物太多 他又想用獨特的方式展現屬於自己的狂氣感 就變得超亂
推 chewie: 還有一種東西叫圖像小說 只是在文字上會很受限 又為了塞進 06/09 09:33
→ chewie: 很多字 造成對話框都很大 變成很多話的漫畫... 06/09 09:33
我還以為你在說獵人。這部貪婪之島篇我幾乎是用翻的。
蟻王篇結束,獵人會長選舉篇字太多我就棄追了
推 chiuming23: 電子小說也有那種只有立繪和事件CG的吧,插畫量應該 06/09 09:39
→ chiuming23: 沒有差很多(一部遊戲=二集輕小之類? 06/09 09:39
→ seaEPC: 文字是食材本體,插圖只是補助用的調味料.本體夠好的適當 06/09 09:40
→ seaEPC: 調味即是一道佳餚,食材品質欠佳的才需要重口味調味去掩蓋 06/09 09:41
怎麼不說插圖不好看的輕小說搞不好人家連翻都不想翻
→ chiuming23: 畢竟輕小插畫也是會做人設,要生出立繪應該還好。然 06/09 09:43
→ chiuming23: 後就彩圖和黑白插畫的分別,電繪年代這兩者也沒差太 06/09 09:43
→ chiuming23: 多? 06/09 09:43
→ fort19901011: 我想我的輕小說的定義可能不一樣 06/09 09:46
→ fort19901011: 能夠輕鬆閱讀的小說 稱之為輕小說 06/09 09:47
這定義差異無妨,我文中的輕小說就只是說 文字+小說 的訊息媒介
→ shinobunodok: 我對畫圖不熟 但是看白箱有看到有人做人設做到崩潰 06/09 09:47
→ shinobunodok: 失去自信 06/09 09:47
→ shinobunodok: 失去自信的還是公司裡算資深的前輩 06/09 09:47
推 dragon803: QQ白箱那段超心疼 06/09 09:48
推 SamMark: 金庸也可以算輕小說,金庸插圖還不少咧 06/09 09:56
現在年輕人讀金庸的已經很少了
→ seaEPC: 翻都不想翻又怎麼樣,寫得好自然有口碑.現在一堆なろう上 06/09 09:59
→ seaEPC: 連載作品抓來出版的,難道網站連載沒配圖的時候就沒人看? 06/09 09:59
我相信有人看啊 但是能賣多好又是另外一回事情了
→ ssccg: 事實上輕小說裡面的圖重要性封面 >>> 彩頁 >>> 黑白插畫 06/09 10:00
→ ssccg: 圖作為商品包裝的效果遠大於作為作品的一部分 06/09 10:00
→ seaEPC: 雖然我也是純文字派的,不過上面調味料的比喻可不是否定 06/09 10:02
→ ssccg: 本來就文字才是主體,看插畫家對故事內容的影響力就知道了 06/09 10:02
→ seaEPC: 插圖的存在,用的好消費者會吃得更開心是真的 06/09 10:02
→ ssccg: 插畫家參與內容企畫的是很少數 06/09 10:02
這邊應該要把 訊息(故事) 和 載具 (文字、插圖) 分得清楚點。主體是故事
推 shinobunodok: 我覺得現在輕小說 與其看圖看字 不如看作者是誰 06/09 10:04
推 pinacolada: 輕小說就畫冊啊 誰管什麼內容?角色設定足矣 06/09 10:05
→ seaEPC: 至於賣多好喔,LightNovel版有銷售數字,排前的都是那幾個作 06/09 10:06
→ seaEPC: 品,最常被抓出來討論都嘛是劇情 06/09 10:08
漫畫最常被抓出來討論的也是劇情啊
→ seaEPC: 漫畫又不一樣,漫畫多的是只看畫面的.賣肉漫一堆,出包討論 06/09 10:11
→ seaEPC: 的是圖多還是劇情? 輕小說插畫>>本體的我想到就IS,其他 06/09 10:12
→ seaEPC: 本體好但插圖不好看導致人連翻都不想翻的你舉例試試? 06/09 10:13
上面說啦 故事(或稱劇情) 跟訊息載具要分開來討論。
我是沒看過出包,但是故事很爛的漫畫活不久的;
小說部分,故事內容如果豐富,你文字鋪陳可以差
訊息如果整個爛到底,在怎麼猛的載具都沒有用
→ seaEPC: 文字鋪陳差但是故事內容豐富的作品? 像是? 06/09 10:18
我個人很偏激地推舉 夏娜
推 tw15: 插圖就像裝潢啊 餐廳沒有一定的裝潢就是有些人不吃啊 06/09 10:20
→ cactus44: 分開討論很難...媒體差異其實影響很大,你沒看到很多作 06/09 10:21
→ LOVEMS: 尋秦記吧 06/09 10:21
→ cactus44: 品動畫和原作根本兩回事 06/09 10:21
→ tw15: 再好吃除非行銷超猛或是口耳相傳傳奇老店 不然推廣就有難度r 06/09 10:21
推 deathtrowa: 實際上內容優秀的作品出版社也會願意花錢找好繪師 06/09 10:22
→ seaEPC: 正好我第一本輕小說就是夏娜,當年我是看文字進坑的 06/09 10:23
這部作品,我認為他的世界觀是真的很豐富,設定也都很有趣,
但是那個鋪陳方式就完全超過我的接受範圍了
→ deathtrowa: 實際上除了最頂級的作品以外輕小說業界大多數的作品都 06/09 10:24
→ deathtrowa: 只能靠故事與點子做為賣點 06/09 10:25
→ deathtrowa: 不過很多作品是寫完再來畫插圖的,其實插圖根本不妨礙 06/09 10:26
→ deathtrowa: 作品的完整性,少了圖就無法完整的小說要不是作者行文 06/09 10:26
→ deathtrowa: 能力有問題 06/09 10:27
少了圖就不完整,可以合理懷疑有語言障礙了
推 Yanrei: 這時代插畫才是王道啊,再有趣的作品沒有好插畫,還不是 06/09 10:27
→ Yanrei: 被四天王銷量踩在地上 06/09 10:27
→ deathtrowa: 封面繪製與設計很重要,但是小說概念不有趣畫出來的圖 06/09 10:28
→ deathtrowa: 也不會受歡迎,通常好的作品出版社也願意拿的出錢來做 06/09 10:28
→ deathtrowa: 點什麼,還有就是近來四天王系作品其實賣的並不會太好 06/09 10:29
→ seaEPC: 但是不管怎麼說,世界觀/設定等等的你還是透過文字瞭解的吧 06/09 10:30
→ deathtrowa: 銷量與注目度能夠站在頂端的大多還是怪傑型的作品 06/09 10:30
推 f222051618: 如果興小說能轉型成繪本 我會覺得很讚 XD 06/09 10:30
很難 這圖要真的很多才能講出一個相當完整的故事
→ f222051618: 輕 06/09 10:31
→ deathtrowa: 如果特別指「輕小說」的話最好要能快速了解,作品初期 06/09 10:31
→ deathtrowa: 除了介紹世界觀應該把大多數的心力花在建立人物關係y 06/09 10:31
→ tso2512930: 我只怕有家長跳出來說繪本是給小孩看的 什麼可以畫情 06/09 10:31
→ tso2512930: 色物(美少女)進去 06/09 10:31
→ tso2512930: 我知道很多繪本深度還不錯啦。但家長們亂罵功力 想到 06/09 10:33
→ tso2512930: 就怕 06/09 10:33
貼個輔導級或R18貼紙不行嗎?
→ deathtrowa: 好的作品要能快速理解盡快讓讀者進入狀況 06/09 10:33
→ seaEPC: 轉繪本你就是用繪本的心態在看而不是看小說了 06/09 10:33
→ deathtrowa: 反之如果需要大量鋪陳才能理解的在輕小說這個範籌來說 06/09 10:33
→ deathtrowa: 就不是什麼太好的作品了 06/09 10:34
→ deathtrowa: 所以輕小說開場需要蘊涵的訊息絕對要「超過文字」才行 06/09 10:34
→ tso2512930: 貼十八禁不就一整個難賣給輕小說的主要客群:國高中 06/09 10:35
→ tso2512930: 生了嗎... 06/09 10:35
不然貼個輔導級貼紙好了 小學生請勿閱讀!
※ 編輯: arrenwu (67.194.239.192), 06/09/2017 10:36:15
→ deathtrowa: 繪師理解了超出文字的訊息加以超譯後進行創作就容易得 06/09 10:36
→ tso2512930: 我高中追執事x大小姐追到十集之後 之後有本被列成18禁 06/09 10:36
→ tso2512930: 我買不到... 06/09 10:36
→ deathtrowa: 到頂尖的作品出來 06/09 10:36
→ deathtrowa: 而拿來填數量甚至連四天王都稱不上的作品,那大概就是 06/09 10:37
→ deathtrowa: 隨便創作出來的產物,誰也不會認真對待,銷量也就那樣 06/09 10:38
→ tso2512930: 那本好像是插圖有張太刺激了。所以就被列為十八禁了 06/09 10:40
→ tso2512930: 但內容我覺得沒什麼。 06/09 10:41
→ tso2512930: 我到現在還是不知道這標準何在。漫畫露那麼多可以 什 06/09 10:43
→ tso2512930: 麼輕小說插圖一張就打死這本作品 06/09 10:43
推 tso2512930: 不過插圖是輕小說成立的要素我也蠻認同的 06/09 10:46
→ tso2512930: 作品有所謂的節奏感。不可以一直很緊湊但也不能太鬆 06/09 10:46
→ tso2512930: 散 06/09 10:46
→ tso2512930: 如果插圖放置的位置妥當 對於刺激想像力是很好的幫助 06/09 10:47
噓 n99lu: AVG都快死透了 還要輕小多畫圖? 06/09 10:47
推 snocia: 台灣的書本分級沒有輔導級,只有一般和限制級 06/09 10:47
→ snocia: 然後內頁插圖對小說銷量沒啥幫助,多畫多付錢而已 06/09 10:49
→ tso2512930: 喔 對 成本問題也很可怕...尤其影響購買慾的的應該是 06/09 10:53
→ tso2512930: 封面插圖。 06/09 10:53
→ ssccg: 所以"因為插圖沒辦法說完故事所以加上文字輔助"這句完全是 06/09 13:37
→ ssccg: 錯的啊,畫插圖的人就跟故事沒關係 06/09 13:38
→ ssccg: 就算文字是載體,故事就是寫文字的那個人,在一張插畫都沒 06/09 13:40
→ ssccg: 有的情況下寫出來的,如果之後出書就沒插圖還是完整的故事 06/09 13:41
→ ssccg: 插圖根本不是核心,只是包裝 06/09 13:41
→ ssccg: なろう小說的例子很好,"能賣多好又是另外一回事情了"不就 06/09 13:44
→ ssccg: 是承認圖只是銷售用的包裝,連載時故事就是完整的了? 06/09 13:45