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※ 引述《arrenwu (山田妖精的下僕)》之銘言: (43) : 1. 「我想說一個故事,這個故事適合用文字/圖像表達,我來用這個媒介好了」 : 這不是我的意思。我的意思是不同媒介在傳布上有門檻的高低, : 同樣的故事,用漫畫一定比輕小說來得容易傳播 : 是不是能當神做是一回事情。好看、能賣得多就好。 (43) 這話坦白講有點問題。 容不容易傳播的標準可以有兩個方向: 1.感受的程度 <-質化 2.感受的人數 <-量化 雖然學界認為媒介管道越多越好 (文、聲、圖、影) 並且部分認為以沉浸為最理想追求, 但這並不能百分之百肯定多媒體帶來的感受必然較豐富,或者必然是最優的選擇。 因為感受力是有各人歧異的。 這點從各種改編影像化作品的評價就能理解。 而表現手法之間也有所不同。 實際上,相對影像,文字能發揮的空間更多-有時甚至更易讓讀者理解。 以沙丘魔堡來說,主角在成為預言中救世主後的描寫是, 他無時無刻都見到無限多的過去與未來,並且漸漸失去對現實的感受,甚至 失去分辨現在見到的是過去、現在、或是未來。 這一段是無法影像或圖像化的,從原作小說到遊戲、到電影(一部)、到電視電影(三部) 不是失敗就是規避,縱使以魔幻手法著稱的大衛林區也只能規避或拍出一個個除了腦粉 之外無法欣賞更不能理解的片段。 (所以之前又宣布要翻拍的時候有讀者很悲觀) (我是覺得還好就當作看看現在有沒有人能完成這項任務) 又,內心戲也是類似狀況。 文字可以用一頁(假設讀一頁為一分鐘)描述人物在一秒內閃過的念頭,但影像拍出來 一秒就是一秒,縱使運用轉鏡或口白或長鏡頭,反而更要面對能不能表達成功的問題。 更確切地說,多媒體之後訊息變多,相對雜訊出現的機率也升高。 舉例來說吧,真嗣握著薰的26秒 (還是16秒? 忘了) 動畫可以成功演出真嗣當時的心理活動嗎? 用什麼方式呢? 一定能成功嗎? 媒介是看題材的適用性,彼此之間並沒有絕對的優劣好壞。 -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.77.132.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1497002545.A.E8F.html ※ 編輯: arrakis (113.77.132.188), 06/09/2017 18:04:22 ※ 編輯: arrakis (113.77.132.188), 06/09/2017 18:07:54
cactus44: 問題不是每個創作者都能自由選擇媒介啊... 06/09 18:23
arrakis: 那就是對於技藝的選擇了,以前有人說,漫畫畫得好何必畫 06/09 18:27
arrakis: 言外之意是,有這種掌握影像的功夫何不拍片? 06/09 18:28
arrakis: 但並不是每個漫畫家都願意或有機會去拍。 06/09 18:28
arrakis: 當選擇了一種技藝來說故事,那要想的只有用這個技藝說好 06/09 18:29
arrakis: 說滿。 06/09 18:29
arrakis: 至於選擇-那是有得選的時候才要考慮的事。 06/09 18:30
arrakis: *一開始對於修習技藝的選擇 06/09 18:31