→ zseineo: 是真正的安薩! 06/09 18:18
→ blackone979: 鐵拳這代指令有簡化不少了 但還是很難練就是w 06/09 18:18
→ Hotchkiss195: 個人鐵拳沒入場最大主因是3d模組的美術風格真的看 06/09 18:18
→ Hotchkiss195: 不習慣 06/09 18:18
推 howerd11: 鐵拳還一堆角色有特殊勢 這個超難練.... 06/09 18:22
→ howerd11: 就像生死格鬥凌音 那種腳色...新手別碰 06/09 18:23
→ LOVEMS: 入特殊勢之後的變化沒那麼多 06/09 18:27
→ Zephyr6: 立回是不是吃很重 06/09 18:29
→ greed720: 花郎二百招,練死你。 06/09 18:29
推 a0187307: 關燈有東西 這支是正牌的 鐵拳上手不易XD 06/09 18:32
→ LOVEMS: 鐵拳裡面立回的定義是什麼? 06/09 18:35
推 HOGO1020: 順便問一下那劍魂系列呢 為什麼後來沒有新作了 06/09 18:56
推 egg781: 覺得不賺錢就不做了吧?格鬥遊戲得把比賽規模做出來才行 06/09 19:01
→ egg781: 現在已經不是以前放學就會去挑個幾場的時代 06/09 19:01
推 sionxp: 劍魂 有啊。只是越來越不好玩。沒有DC版經典 06/09 19:12
推 DVE: VR快打我覺得其實是易學難精。基本攻防、連段都不難,但進階 06/10 00:45
→ DVE: 一點的技巧,例如看腳位、硬直時間輸入三方向解摔指令、橫移 06/10 00:46
→ DVE: 蹲衝解摔……。中手都很難上手,但熟練這些技巧會有顯著優勢 06/10 00:47
→ Anzar: VR快打因為系統與大部分格鬥都不同,頂多似DOA,但難太多 06/10 09:23
→ Anzar: 所以不管那個格game玩家跳過去都非常難操作 06/10 09:23
→ Anzar: 更不用提新手得應對那超緩慢的移動+要不停按放的防禦 06/10 09:24