推 MADAOTW: 格鬥遊戲光那個大搖就把市場隔開了!當然銷售量很難擴張 06/11 02:18
推 rockmanx52: 可是瑞凡 現在FTG手把冠軍好幾個了 06/11 02:19
→ TeamNTR: 實況野球有續作r 06/11 02:25
推 blackone979: 現在有專為格鬥設計的手把 06/11 02:29
→ z83420123: 2017沒出R 06/11 02:32
推 Landius: 不過那些手把冠軍好像都有獨樹一格的操作撇步. XD 06/11 02:33
推 canon15167: 看哪款格鬥哪地區吧 看最近國外Injustice 2還挺夯的 06/11 02:40
推 shinchen: 不義2看起來幾乎完全放棄掉亞洲市場了 06/11 02:49
推 CactusFlower: 格鬥遊戲已經太久沒躍進了 而且都什麼年代對打流暢 06/11 02:59
→ CactusFlower: 度還是故意做得跟20年前一樣 一個動作頓一次 06/11 02:59
→ z83420123: 不太懂你的意思 06/11 03:03
推 canon15167: 不會頓的可以看MK、DOA、不義系列,鐵拳7也是 06/11 03:05
推 canon15167: 據說會頓的打擊感會比較好 我是覺得要看調校 06/11 03:19
推 kasumi999: 實況野球主流玩養成,做手遊完全沒問題,格G做手遊會爆炸 06/11 07:24
推 bluecsky: 格鬥遊戲就跟fps類似 吃技術 吃玩家反應力 再加上格鬥 06/11 07:53
→ bluecsky: 遊戲幾乎很單純就是1v1的環境 沒有一定對格鬥遊戲的熱情 06/11 07:53
→ bluecsky: 或是天分 很難會想要玩下去 因為光是鑽研跟練習的時間 06/11 07:54
→ bluecsky: 應該已經可以破n款其他單機遊戲了 現在主流作法是把原本 06/11 07:54
→ bluecsky: 的ARPG混入一些格鬥指令的要素而已(不過也是極簡化) 06/11 07:55
推 gm79227922: 其實格game吃反應搞不好比lol還低 選手生涯比lol高很 06/11 09:01
→ gm79227922: 多 老的不一定會弱 06/11 09:01
推 tikusa844: 實況野球2017不是已經更新在2016裡了嗎? 06/11 11:37