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早期的作品其實多數會設定魔法師是遠強過戰士職業的存在 (為了遊戲平衡而修改過的Game系統例外), 以前面剛聊過的《Slayers!》來說, 高里是整個世界觀接近劍術最強的超高級劍士, 但即使拿了神裝光之劍,面對高級魔族時高里的戰力也只是個坦而不是輸出, 畢竟在設定上純物理就是無法破防,劍術再強也沒意義。 大概是這類設定的反動, 後來就逐漸出現一票背景敘述一直強調魔法師壓倒性強過戰士, 然後讓主角做為物理職打臉法師的作品, 只是通常這類作品都會在主角身上加上根本是魔法的特殊能力就是了, 現在的作品似乎比較偏魔武不分。 所以要找魔法贏物理的作品,往年代比較早的作品去找會比較容易。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.37.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1497161364.A.A41.html
blc: 以前ad&d免疫純物攻的怪物超多 連拿弓的都得用+1箭才打得動 06/11 14:27
TED781120: 之前玩TRPG時感覺是美式作品比較硬,無效就給你無效, 06/11 14:35
TED781120: 日系比較會留破綻給玩家鑽。 06/11 14:35
rockmanx52: 這種濫觴大致上是從李維那時開始的吧... 06/11 14:41
rockmanx52: 或者更正確來說 Sword World的規則書出來後就有了 06/11 14:42
Yanrei: 看屬性吧,不同生物免疫或是減傷都不一樣 06/11 14:45
Yanrei: 穿刺揮砍打擊之類的,元素也有差 06/11 14:46
HanzJunction: 魔法攻擊(物理) 06/11 14:53
stevenyat: 魔法火箭筒 魔法導彈 魔法油罐車衝撞(ry 06/11 14:54
shuten: 破壞之杖 (物理) 06/11 15:14