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※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言: : 如題 : 剛剛在八卦版發了一篇 : 1990年代日本泡沫經濟化 : 讓韓國中共崛起的文章 : 但是 : 台灣遊戲產業輸到歪頭不只是代理韓國遊戲而已吧 : 雖然一堆遊戲公司搶著代理韓國遊戲 : 但也不至於沒人開發 : 台灣遊戲產業的起步很猛很踏實為何到了2000年缺一整不起 : 整個跨掉呢 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD. 因為根本就不想發展阿 技術也沒什麼在提升 從遊戲機開始 紅白機時期的台灣是能自製新主機和遊戲的 但基本上一般人只紅白機和 日本那幾台 不是日本的那幾台就沒人要買 於是看到不太賺錢後立刻抽身 最後變成只剩專心經營盜版 PC方面則是一直將技術保持在”能賺就好”的水準 然後日本有甚麼就抄什麼 反正再上去又賺不了更多錢 還不如多做幾片普作 然後把錢砸在片頭動畫、雜誌廣告 騙騙那些無知小朋友的零用錢 比如某業界龍頭 碰到做不完的遊戲都是直接腰斬上市 有錢有時間弄個炫泡的3D武打開 頭 沒錢沒時間給員工好好把遊戲做完 還有就是在仙劍之後 全部轉去作RPG 大家都想靠著劇本來中樂透 結果其他類型除了大 富翁外幾乎沒人在做 同期的韓國則是日本有什麼就抄什麼瘋狂練功 等到2000年後 發現技術已經追不上時 3D也不想花錢去提升 剛好OLG開始崛起 於是開 始趁著拓荒期弄出一堆騙錢玩意 於是就變成在一堆韓國遊戲裡 只要隨便做幾個三國武俠打著國產名號就能拐到一堆無知的新玩家 再接下來魔獸世界出現 全部改成抄WOW系統 最後理所當然的全部死光 再之後就是頁遊 手遊 而到這裏基本上就死到沒幾家了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.41.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1497369704.A.048.html
rockmanx52: 還有一件事情我很有印象:有日本人來台灣看到風色驚為 06/14 00:28
rockmanx52: 天人,問旁邊的台灣朋友說「這是哪個社團出的?」 06/14 00:28
rockmanx52: 台灣朋友回應:「這個...是商業作...」 06/14 00:28
yoyun10121: 風色至少是大OLG代理年代, 還願意自己出單機的了 06/14 01:20
cactus44: mmo沒落後現在韓國那邊也沒好到哪啊... 06/14 04:54