作者s32244153 (Hir0)
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標題Re: [討論] 認真討論 1990年代各國遊戲產業發展
時間Wed Jun 14 00:01:41 2017
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 剛剛在八卦版發了一篇
: 1990年代日本泡沫經濟化
: 讓韓國中共崛起的文章
: 但是
: 台灣遊戲產業輸到歪頭不只是代理韓國遊戲而已吧
: 雖然一堆遊戲公司搶著代理韓國遊戲
: 但也不至於沒人開發
: 台灣遊戲產業的起步很猛很踏實為何到了2000年缺一整不起
: 整個跨掉呢
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD.
因為根本就不想發展阿 技術也沒什麼在提升
從遊戲機開始 紅白機時期的台灣是能自製新主機和遊戲的 但基本上一般人只紅白機和
日本那幾台 不是日本的那幾台就沒人要買
於是看到不太賺錢後立刻抽身 最後變成只剩專心經營盜版
PC方面則是一直將技術保持在”能賺就好”的水準 然後日本有甚麼就抄什麼
反正再上去又賺不了更多錢 還不如多做幾片普作 然後把錢砸在片頭動畫、雜誌廣告
騙騙那些無知小朋友的零用錢
比如某業界龍頭 碰到做不完的遊戲都是直接腰斬上市 有錢有時間弄個炫泡的3D武打開
頭 沒錢沒時間給員工好好把遊戲做完
還有就是在仙劍之後 全部轉去作RPG 大家都想靠著劇本來中樂透 結果其他類型除了大
富翁外幾乎沒人在做
同期的韓國則是日本有什麼就抄什麼瘋狂練功
等到2000年後 發現技術已經追不上時 3D也不想花錢去提升 剛好OLG開始崛起 於是開
始趁著拓荒期弄出一堆騙錢玩意
於是就變成在一堆韓國遊戲裡
只要隨便做幾個三國武俠打著國產名號就能拐到一堆無知的新玩家
再接下來魔獸世界出現 全部改成抄WOW系統 最後理所當然的全部死光
再之後就是頁遊 手遊 而到這裏基本上就死到沒幾家了
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