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比效能這檔事 早在PS2時代就發生過了 當年PS2對上的是SEGA的DreamCast,DC雖然強調效能 但致命傷在於初期出貨無法趕上需求、後期軟體數跟不上 而且當年PS2還有個大殺招,向下相容PS的遊戲 意即Sony可以完整的繼承原本PS的客群 而DC並無法繼承SEGA Saturn(SS)的客群 歷經兩年多的奮鬥,SEGA黯然宣佈DC的退場 PS2還有特點是可以當DVD播放器來用,等於是你買遊戲機又能兼播放器 這也是當年PS2的其中一招 事實上就是,Sony的PlayStation陣營擁有大量的玩家基數 歷經多年來的經營,這一塊也就難以撼動 除非Sony自己自爆,給其他家有分食客群的機會 不然在玩家基數大的前提下,許多廠商會更願意開發在Sony的平台 玩家基數大意味者可能買遊戲的人就多 電玩主機上的競爭,永遠在於玩家群的數量 效能反而變成其次 只要硬體不要差到玩家不能接受就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.30.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1497610326.A.7C9.html
WOODOM: 效能不重要 任天堂教過很多次啦 硬體再爛都會有人買 06/16 18:54
b79205: 任天堂還是有提升效能阿 只是跟他廠差太多 06/16 18:59
b79205: 而且有馬力歐 再爛都會有人買 別怕 06/16 18:59
oread168: 精兵94猛 06/16 19:03
kamener: 在日本Sony不是把PS2效能吹的比DC強嗎? 06/16 19:05
pinacolada: 顧老本顧客群 06/16 19:08
rogerkidd: 呃 PS2發表的時候可是強調效能比DC高出很大一截 06/16 19:30
rogerkidd: DC輸很多原因 但不會是強調效能這點 06/16 19:31
rogerkidd: PS2實際上也是效能高過DC 只是差距不是發表的時候強調 06/16 19:32
rogerkidd: 的那麼大 06/16 19:32
rogerkidd: 另外 DC剛在發表的一年左右 在歐美其實是成功的 06/16 19:34
rogerkidd: 雖然還不是能威脅PS霸業 但是有走出自己的方向(網路) 06/16 19:35
rogerkidd: 只是在日本國內的失敗導致的虧損太大 無法彌比歐美的 06/16 19:35
rogerkidd: 好評 才黯淡的退出家用主機市場 06/16 19:36
hitsukix: PS2的DVD和 PS3的BD幫助真的不小 06/16 19:36
dukemon: DC當年真的被PS2那假實機的廣告商法打死了 06/16 20:08
jeff0811: PS2 CM很多都是預先RENDER好的CG 06/16 20:32
jeff0811: 但我是覺得SEGA本身DC的行銷也沒有很成功 06/16 20:32
jeff0811: 明明好玩的遊戲也算不少,行銷卻要走哀兵姿態 06/16 20:33
rockmanx52: SEGA從MD以來 除了SS之外都是海外贏日本吧? 06/17 00:12
rockmanx52: MD在美國甚至還曾經痛宰過SNES 06/17 00:12
rockmanx52: 但SS就很慘 可能也跟SEGA內部鬥爭有關就是 06/17 00:13