作者Sinreigensou (神靈幻想)
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標題Re: [閒聊] 如果你自己設計一款遊戲要什麼要素?
時間Mon Jun 19 12:18:41 2017
我的應該是很特別,這個構想各位看看
我想做一款幾乎和現實物理原則符合的槍戰遊戲
遊戲角色沒有血條,取而代之是各種耐性
例如衝量耐性、溫度耐性、壓力耐性…衡量遇到傷害的承受度
然後角色戰鬥力是用速度、加速度、莫氏硬度等去組合
攻擊部位不同也有差,因為各部位衝量耐性不同
而且只要頭被破壞即死、其他部位被破壞會降低行動力
然後受傷回覆速度也很慢,還有殘缺可能
跟實際打仗有87%像
可能半年就倒了
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→ a000000000: 我要乃子 06/19 12:23
推 rinoa00203: 可以用小刀砍子彈嗎? 06/19 12:23
→ fr75: 伺服器跑不動 06/19 12:24
推 harry886901: 還有1070以下的顯卡都跑不動 06/19 12:27
→ ghostxx: 能把各種子彈擊中的實際效果跟受傷、斷肢作出來就夠真了 06/19 12:28
推 tchaikov1812: 搞不好會被美軍買去當做軍事訓練的模擬器 06/19 13:10
推 Yanrei: 可以先開發出一套能完美模擬的VR體感設備 06/19 13:28
推 emptie: 這樣沒辦法一個人開無雙 06/19 13:34
推 a1919979: 無血條看過 斷肢 跟溫度耐性之類的還真的見不太到 06/19 15:42