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我的應該是很特別,這個構想各位看看 我想做一款幾乎和現實物理原則符合的槍戰遊戲 遊戲角色沒有血條,取而代之是各種耐性 例如衝量耐性、溫度耐性、壓力耐性…衡量遇到傷害的承受度 然後角色戰鬥力是用速度、加速度、莫氏硬度等去組合 攻擊部位不同也有差,因為各部位衝量耐性不同 而且只要頭被破壞即死、其他部位被破壞會降低行動力 然後受傷回覆速度也很慢,還有殘缺可能 跟實際打仗有87%像 可能半年就倒了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.214.177.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1497845924.A.6C0.html
a000000000: 我要乃子 06/19 12:23
rinoa00203: 可以用小刀砍子彈嗎? 06/19 12:23
fr75: 伺服器跑不動 06/19 12:24
harry886901: 還有1070以下的顯卡都跑不動 06/19 12:27
ghostxx: 能把各種子彈擊中的實際效果跟受傷、斷肢作出來就夠真了 06/19 12:28
tchaikov1812: 搞不好會被美軍買去當做軍事訓練的模擬器 06/19 13:10
Yanrei: 可以先開發出一套能完美模擬的VR體感設備 06/19 13:28
emptie: 這樣沒辦法一個人開無雙 06/19 13:34
a1919979: 無血條看過 斷肢 跟溫度耐性之類的還真的見不太到 06/19 15:42