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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《z72117211 (宵夜文使者)》之銘言: : : 各位應該都想過自己設計遊戲吧 : : 如果可以自己想一款遊戲 : : 有人幫你做 : : 只需要說出你想要什麼要素 : : 就幫你做到99%像 : : 你會希望有什麼要素呢? : : 我想要像是魔物 魔獸 可以自由移動 的 : : 繞著王打 然後有一堆蘿莉 : : 武器帥 有座騎 之類的 : : 你們希望自己的遊戲有怎樣的要素啊? 想要有極大的自由度,戰鬥方面角色完全採熟練度,去除等級制度。 角色一開始的身體素質每項最低1最高10 舉例:5566 腕力:3 身體的每一項素質會互相牽引或反向成長,比方說如果敏捷越高 體質就會相對降低,因為肌肉量越多速度就會越慢。 體質:5 敏捷:2 玩家的每個行為都會影響素質的變化,例如敏捷2時揮刀動作需5秒, 那提高敏捷(戰鬥中重複同樣動作)就會減少揮刀時間。 智力:6 玩家也可以透過自己編排戰鬥動作去形成一連串的招式巨集,但是 耐力:4 招式的熟練度又和基礎素質的熟練成長不同調。 也就是說可能5566某個招式熟練度極高,一套只要3秒完成,但是單純 的揮刀動作了話,因為沒有提升敏捷,所以一樣需要5秒。 提升角色基礎能力的方式除了重複動作以外,也可以藉由狩獵並進食怪物來增加,比方 如果狩獵敏捷度高的野兔、山貓之類的怪物,會有敏捷經驗加成,食用後也有額外加成。 大致上是想要戰鬥多出各種不同的變數,也讓角色可以盡量完全客製化。 讓每個戰鬥的動作都是玩家自己思考出來,並且花時間訓練出來的,或者可以從熟練許多 招式的其他玩家分享巨集而學習。(類似秘笈的概念) 生活方面: 只要能夠明白製作原理和材料、比例,並且在遊戲中取得就可以在短時間內製作出來, 也就是說如果有人知道如何製造水泥,那麼他只要收集的足夠的材料,就可以短時間內 製造出來。 同理、農業、裁縫、烹飪也是同樣條件。 目的是讓專精在這項領域的玩家可以用不一樣的方式享受遊戲,減少通才玩家出現, 讓專精生活技能的玩家有更高的價值,而不是單純只要靠時間農技能就能製作精良裝備。 遊戲地圖: 人類地圖只有一開始的初始之城-香格里拉,剩下的地區都必須靠玩家拓荒,當人類開始 擁有三座城池的時候其他NPC種族才會有相對的敵意和主動攻擊的動作出現。 給每個種族不同特性的AI,比方哥布林繁殖快,所以攻擊不在乎自己受傷,專門掠奪偷襲 玩家的村落。 精靈愛好和平不喜歡戰爭,所以當有魔物或玩家接近會使用傳送術離開,而國家層級的 決策方向就是維持中立。 半獸人身體強壯繁殖也快,會為了食物集結掠奪,所以會不斷擴張領域。 總之就是給予不同種族不一樣的習性,讓他們會以這習性當作行動準則,而玩家也必須 依照這種習性才能去找到這些敵人(朋友)NPC。 然後玩家也會掉落物品讓怪物檢走,所以當有人帶著城池、水泥的製作書去獸人的村子 自殺了話,一定時間後獸人也會擁有用水泥製作而成的城池。 然後希望遊戲是跟刀劍神域一樣潛行遊戲。 嗯.....其實這只是我曾經拿來寫網遊小說的設定就是XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.254.12.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1497855750.A.D5F.html
yuizero: 上古卷軸? 06/19 15:04
有聽過這遊戲,不過沒玩過
jinkela1: 聽起來就是fallout4和NV的合體 06/19 15:09
jinkela1: 完全是Bethesda式遊戲的節奏 06/19 15:10
jinkela1: 改一下 改成是NV和Skyrim合體 06/19 15:11
jinkela1: 別說拉 快去買個Skyrim做個潛行弓箭手吧 06/19 15:12
真的這麼像喔XD 我來去找看看遊戲好了 ※ 編輯: lexmrkz32 (122.254.12.77), 06/19/2017 15:18:11