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遊戲中選兩個陣營 分別為a和b 地圖形狀基本上為線形,有小路和城鎮 如下 A ============================================= B → ← 兩邊的目標都是打到對方大本營,死掉後會回到自己的大本營,有一些懲罰時間 一邊的大本營若被攻陷,會給勝利方獎勵(主要是SKIN之類不影響強度的獎勵) 遊戲特色 1.武器和技能有無限熟練度,基礎武器和技能練到天荒地老能升到一線強度(所以沒有神武 2.練其他種類技能或武器,會降低原本武器和技能的些許熟練度(所以沒有全能角色) 3.遊戲時間運行同現實,角色會有疲勞度,每日需要6~8小時的睡眠時間(所以沒有攻略狂) 4.有生產系技能,烹飪下毒解毒醫療製作之類,按摩唱歌可以消解一些疲勞度 以上為基礎架構,至於題材 奇幻、科幻、槍械 哪種都可以套上去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.69.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1497760729.A.6ED.html ※ 編輯: Manaku (1.165.69.253), 06/18/2017 12:40:34
silverowl: 加個間諜系統 06/18 12:40
※ 編輯: Manaku (1.165.69.253), 06/18/2017 12:41:33
Manaku: 間諜偽裝不錯 混入對方陣營 在加個偵探技能識破間諜 06/18 12:42
hitsukix: 1農 2讓1更農 3讓12難農 4讓農上加農 06/18 12:51
sk131: 我看上去也覺得好農 汗||| 06/18 13:00
belmontc: 3+4應該還要有疲勞反饋 最好是有營運懲罰 ex:過勞死 06/18 13:08
tsa99832: 農翻天 而且還不能夠用時間去換 感覺很難玩 06/18 13:11
StBernand: 要讓遊戲不農的方法不是把機制搞得很難農,而是讓農變 06/18 15:03
StBernand: 得沒意義 06/18 15:03
Manaku: 這機制是鼓勵單一專長 團隊合作 06/18 15:10
j1551082: 這太農了...仔細看好像跟人生差不多..不對 有些東西永 06/18 16:18
j1551082: 遠學不會.. 06/18 16:18