作者aynmeow (胡桃小妹)
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標題Re: [問題] 貴古賤今說以前比較強是不是鳥設定
時間Wed Jun 21 13:49:01 2017
※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言:
: 從人類有歷史以來除了只觀察極小段時間外
: 基本上沒出現過科技倒退或者"全體"文明毀滅之類的事吧?
: 只有局部地區自廢武功
: 頂多是不同地區的文明發展速度不一,或著是某個文明自己沒落或是被殖民
: 時間越往現代越不可能出現以前的比較強這種鳥事
: 運動也是,靠著訓練方法的進步現在的運動員放到以前幾乎都是血虐
: 頂多是藝術跟音樂這種文化性的東西會有人異議
: 但是很多漫畫或動畫很愛設定以前的比較強這種鳥設定
: 為什麼作者們都那麼喜歡貴古賤今呢
從創作者的角度來講
這只是普通的開發主線或是支線任務用的一種容易被接受的設定
基本上
大部分的戰鬥或是冒險作品
主角群都會越來越強
既然越來越強 那敵人的來源或是挑戰的空間也不能一成不變
從空間軸來講
運動系漫畫可能先校園制霸 > 全國 > 全球
或是冒險類的出生村附近的島嶼探險 > 國家探險隊 > 新世界
那如果時間軸來看的話
一般來說不會穿越到未來
那比較普遍的做法就是往過去發展了 再加上強度不能下降的原則
結果就變成如標題所講的 貴古賤今
而且"過去的"這個屬性還有個很獨特的優點
就是當代無法量產 = 限量
畢竟物以稀為貴
這是很容易表現出價值的做法
其他優點還包含"神秘感" "不需要大費周章的設定就能被接受"
"一般人對過去的傳說的遐想" 等等
總之 這種設定很自然而然的啊
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驟雨初歇村似畫 濛濛夕霧滿秋山
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→ arrakis: 這篇解釋滿好的啊 06/21 14:44
→ arrakis: 裡面可能也包括現代對於量產/手作品的迷思 06/21 14:45
→ kerry0496x: 好認真 06/21 18:07