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※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言: : 從人類有歷史以來除了只觀察極小段時間外 : 基本上沒出現過科技倒退或者"全體"文明毀滅之類的事吧? : 只有局部地區自廢武功 : 頂多是不同地區的文明發展速度不一,或著是某個文明自己沒落或是被殖民 : 時間越往現代越不可能出現以前的比較強這種鳥事 : 運動也是,靠著訓練方法的進步現在的運動員放到以前幾乎都是血虐 : 頂多是藝術跟音樂這種文化性的東西會有人異議 : 但是很多漫畫或動畫很愛設定以前的比較強這種鳥設定 : 為什麼作者們都那麼喜歡貴古賤今呢 從創作者的角度來講 這只是普通的開發主線或是支線任務用的一種容易被接受的設定 基本上 大部分的戰鬥或是冒險作品 主角群都會越來越強 既然越來越強 那敵人的來源或是挑戰的空間也不能一成不變 從空間軸來講 運動系漫畫可能先校園制霸 > 全國 > 全球 或是冒險類的出生村附近的島嶼探險 > 國家探險隊 > 新世界 那如果時間軸來看的話 一般來說不會穿越到未來 那比較普遍的做法就是往過去發展了 再加上強度不能下降的原則 結果就變成如標題所講的 貴古賤今 而且"過去的"這個屬性還有個很獨特的優點 就是當代無法量產 = 限量 畢竟物以稀為貴 這是很容易表現出價值的做法 其他優點還包含"神秘感" "不需要大費周章的設定就能被接受" "一般人對過去的傳說的遐想" 等等 總之 這種設定很自然而然的啊 -- 驟雨初歇村似畫 濛濛夕霧滿秋山 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.11.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1498024145.A.69A.html
arrakis: 這篇解釋滿好的啊 06/21 14:44
arrakis: 裡面可能也包括現代對於量產/手作品的迷思 06/21 14:45
kerry0496x: 好認真 06/21 18:07