作者jason60314 (傑森陸零參壹肆)
看板C_Chat
標題[閒聊] 進化之地2的卡牌遊戲,PVP可行性探討
時間Wed Jun 21 17:16:29 2017
https://youtu.be/rN9xQPRlZxs?t=9m34s
遊戲進行如下
每張卡打出需要一定的點數,點數足夠即可打出
無法打出的牌可以將其返還牌組,可以得到額外的點數,得在下回合使用
卡牌進場有前後排之分,僅有弓箭能力能從後排打人
除了白板
卡牌能力如下(正確的能力名稱我忘了)
弓箭:得在後排攻擊對手前排
劈砍:攻擊力超出對手前排生命值時,給予後排其差額的傷害(無後排則扣除對手生命值)
先制攻擊:卡牌發生戰鬥時,先扣除對方卡牌生命值後,對方才進行攻擊
生產:可以得到額外點數(神之卡,小畫家....)
治療:恢復卡牌生命值
這遊戲要是玩PVP要克服的是...
1.先攻可以先攻擊
後手血量劣勢大
2.牌的好壞影響勝負甚鉅
通常高COST的卡,返回牌組回饋的點數越多
下回合優勢較大
不知道這款PVP要怎麼改才玩得起來.....
#你的牌真可笑
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一名女人傷感地對朋友說:「我和老公吵架了。」
「他對我大吼:帶著你的東西給我滾出去!」
「我用袋子把老公裝進去,哭著說你是屬於我的。」
『真感人……然後呢?』朋友問。
她回答:「然後我裝了四袋才把他裝完。」
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→ heinse: 打牌阿 06/21 17:20
推 b0204888100: 我只記得結局超黑 06/21 18:56
→ zxc093513: 結局不會黑啊 不過結局的驚喜感少了些就是 玩那梗的遊 06/22 01:24
→ zxc093513: 戲太多了… 06/22 01:24