→ s952013: 學猿..... 06/23 16:24
推 reaturn: 畫個美女、俊男;配個數值就可以賣了 06/23 16:26
推 freedom5487: 已經有閃亂神樂了 06/23 16:30
→ a8521abcd: 手遊做開放本來就不容易 06/23 16:31
開放這個名詞沒那麼神喇
十幾年前在喊高自由度
七八年前在喊沙盒世界
三四年前開始喊開放世界
很多人連自己在喊什麼都搞不清楚
就跟"遊戲性"這個詞一樣
不知道哪個天才發明的 模糊到不行 一堆人還喊得不亦樂乎
※ 編輯: bentaiw (111.249.0.7), 06/23/2017 16:37:36
推 dos32408: 不然全部性轉好了,李蕭遙變風流大姐,賽特變異國美女, 06/23 16:33
→ dos32408: 陳靖仇變很會吹蕭…的才女 06/23 16:33
推 zeyoshi: 感覺還不錯 06/23 16:35
→ emptie: 遊戲性這詞會出來不就是有一堆刷新下限的遊戲不停冒出來 06/23 16:39
沒吧 我記得我國中就看過這個詞了
※ 編輯: bentaiw (111.249.0.7), 06/23/2017 16:40:22
→ jayppt: 料理遊戲 夏日水槍.....仙劍閃亂是你 06/23 16:45
→ ck6a83: 這樣酒劍仙會變愛喝酒的熟女 好像很棒 06/23 17:12
→ a8521abcd: 不管哪個都是大地圖探索,可是手遊要求的是簡單快速看 06/23 17:14
→ a8521abcd: 到結果吧 06/23 17:14
→ Arc357Ket452: 作不出來的原因不是因為沒人才沒技術沒金錢嗎 06/23 18:10
→ Arc357Ket452: 仙劍那個還說給他300人能做出跟巫師三一樣的東西 06/23 18:10
推 zxcmoney: 高自由度 基本上就選擇多樣,往上發展就開放世界 06/23 19:03
→ zxcmoney: 而沙盒遊戲則是在開放世界上讓玩家有改造世界的權力 06/23 19:03
→ zxcmoney: 不過為了這點,這些遊戲會弱化任務、劇情等等的部分 06/23 19:04
→ zxcmoney: 所以喊完沙盒世界後,玩家們發現自己還是比較喜歡跑任務 06/23 19:05
→ zxcmoney: 所以改喊開放世界 06/23 19:05
→ alinwang: 從沒人講過做出跟巫師三一樣的東西,只講過支線水準.而 06/23 19:54
→ alinwang: 且也不是仙劍. 06/23 19:55
→ alinwang: 這交給河洛就好了.他們遠較有經驗. 06/23 19:56