推 angel6502: 首先,你要先有人材和技術 06/23 14:08
→ ayubabbit: 沒有3年200人ㄅ 06/23 14:08
→ jeffreyshe: $$$ 06/23 14:08
老是端出ps2 ps3等級的遊戲我也是豆頁疼
推 Yanrei: 連不開放的都做不好了... 06/23 14:08
※ 編輯: sevenzgod (61.230.168.202), 06/23/2017 14:09:15
→ angel6502: 很多行業都一樣,不缺創意與想法,缺的是能把創意做出 06/23 14:10
→ angel6502: 來的人 06/23 14:10
→ ayubabbit: 樓上這不影響ㄅ 最近才一款不開放作不好 開放大勝利 06/23 14:10
→ theyolf: 能超越模擬山羊就算它贏 06/23 14:11
→ a12073311: 首先你要找到錢 然後要請到人 06/23 14:12
推 Dnight: 首先你可以先做明星志願嗎 06/23 14:13
→ rofellosx: 你說像ff xv那種開放世界嗎.. 06/23 14:13
→ corlos: 現在遊戲界不缺歪點子,是缺作出來的人 06/23 14:15
→ corlos: FF15設定這麼多還是不是半成品 06/23 14:15
→ corlos: 反過來說,為什麼作不出來,除了老闆成本考量 06/23 14:16
→ corlos: 是不是企劃太過自以為是,這也是team之間溝通問題 06/23 14:16
推 zxcmoney: 很多時後我覺得缺的不是創意,是設計的基本功 06/23 14:17
→ zxcmoney: 但像我這種業餘人士來說時,似乎只是嘴砲一下 06/23 14:18
→ a8521abcd: 缺砸錢不手軟的投資人跟破釜沉舟的團隊 06/23 14:18
→ jayppt: 台灣問題是能做遊戲的人未必會和你燃燒青春賣掉未來去賭 06/23 14:20
→ jayppt: 遊戲業 你也許能找一個幾個厲害的遊戲人 但沒法搞出幾十個 06/23 14:21
→ jayppt: 或百個強者和你一起做一個AAA遊戲 06/23 14:21
推 reaturn: 有一本道大賣的,也有開放暴死的,大宇是… 06/23 14:23
噓 ar0sdtmi: 因為在台灣 風向決定一切啊 你花3年做出來的東西 花個3 06/23 14:30
→ ar0sdtmi: 0分鐘帶風向就爆炸了哦 06/23 14:30
推 ue28: 台灣老闆不會想做這種遊戲 太燒錢 06/23 14:32
推 wind280915: 是統合的問題吧 伯樂和千里馬也要有機會遇到 06/23 14:56
推 xxx60709: 其實是統籌的人的問題 06/23 15:01
推 ianmax: 臺灣長期不重視軟工這塊,要搞大型軟體就...科科 06/23 15:16
噓 corlos: 台灣重視的是$,辛苦成果都被運營拿走,鬼才想拼命作 06/23 15:18
→ reinhert: 創意這種東西講很簡單做很難,不是隨便講一堆天馬行空的 06/23 16:32
→ reinhert: 東西就叫創意,你提出一堆東西要篩選到適合以及能實作的 06/23 16:33
→ reinhert: 程度,不然出鬼主意誰不會啊,看看那個菓林和500億啥的 06/23 16:35
→ reinhert: 就是,而且東西還要有能賣的市場,不然就不要靠杯為什麼 06/23 16:35
→ reinhert: 不出錢,這麼有賺頭可以自己到處籌資做出來賺一波啊 06/23 16:36
→ alinwang: 留給河洛去做就好. 06/23 19:45