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如題 歐美開放世界遊戲 就gta跟看門狗 日本則是人中之龍 紗木 台灣為何不能模仿 古代開放世界來當大俠欸 打架時跟流星蝴蝶劍一樣 招式表拳拳到肉各種兵器 主線劇情就按照雙劍慣例就可以了 支線可以在中原大陸或開西域 天竺等dlc 武林絕學都要實際爬山登門拜師 依照條件才能學到 一樣都是做遊戲為何還拘泥於很多過往的限制級 連真三8都要開放世界割草了 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.168.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1498198061.A.ADC.html
angel6502: 首先,你要先有人材和技術 06/23 14:08
ayubabbit: 沒有3年200人ㄅ 06/23 14:08
jeffreyshe: $$$ 06/23 14:08
老是端出ps2 ps3等級的遊戲我也是豆頁疼
Yanrei: 連不開放的都做不好了... 06/23 14:08
※ 編輯: sevenzgod (61.230.168.202), 06/23/2017 14:09:15
angel6502: 很多行業都一樣,不缺創意與想法,缺的是能把創意做出 06/23 14:10
angel6502: 來的人 06/23 14:10
ayubabbit: 樓上這不影響ㄅ 最近才一款不開放作不好 開放大勝利 06/23 14:10
theyolf: 能超越模擬山羊就算它贏 06/23 14:11
a12073311: 首先你要找到錢 然後要請到人 06/23 14:12
Dnight: 首先你可以先做明星志願嗎 06/23 14:13
rofellosx: 你說像ff xv那種開放世界嗎.. 06/23 14:13
corlos: 現在遊戲界不缺歪點子,是缺作出來的人 06/23 14:15
corlos: FF15設定這麼多還是不是半成品 06/23 14:15
corlos: 反過來說,為什麼作不出來,除了老闆成本考量 06/23 14:16
corlos: 是不是企劃太過自以為是,這也是team之間溝通問題 06/23 14:16
zxcmoney: 很多時後我覺得缺的不是創意,是設計的基本功 06/23 14:17
zxcmoney: 但像我這種業餘人士來說時,似乎只是嘴砲一下 06/23 14:18
a8521abcd: 缺砸錢不手軟的投資人跟破釜沉舟的團隊 06/23 14:18
jayppt: 台灣問題是能做遊戲的人未必會和你燃燒青春賣掉未來去賭 06/23 14:20
jayppt: 遊戲業 你也許能找一個幾個厲害的遊戲人 但沒法搞出幾十個 06/23 14:21
jayppt: 或百個強者和你一起做一個AAA遊戲 06/23 14:21
reaturn: 有一本道大賣的,也有開放暴死的,大宇是… 06/23 14:23
ar0sdtmi: 因為在台灣 風向決定一切啊 你花3年做出來的東西 花個3 06/23 14:30
ar0sdtmi: 0分鐘帶風向就爆炸了哦 06/23 14:30
ue28: 台灣老闆不會想做這種遊戲 太燒錢 06/23 14:32
wind280915: 是統合的問題吧 伯樂和千里馬也要有機會遇到 06/23 14:56
xxx60709: 其實是統籌的人的問題 06/23 15:01
ianmax: 臺灣長期不重視軟工這塊,要搞大型軟體就...科科 06/23 15:16
corlos: 台灣重視的是$,辛苦成果都被運營拿走,鬼才想拼命作 06/23 15:18
reinhert: 創意這種東西講很簡單做很難,不是隨便講一堆天馬行空的 06/23 16:32
reinhert: 東西就叫創意,你提出一堆東西要篩選到適合以及能實作的 06/23 16:33
reinhert: 程度,不然出鬼主意誰不會啊,看看那個菓林和500億啥的 06/23 16:35
reinhert: 就是,而且東西還要有能賣的市場,不然就不要靠杯為什麼 06/23 16:35
reinhert: 不出錢,這麼有賺頭可以自己到處籌資做出來賺一波啊 06/23 16:36
alinwang: 留給河洛去做就好. 06/23 19:45