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怪物彈珠的公司新作 交鋒聯盟 玩法是卡牌+類戰棋 在12格棋盤上輪流出牌直到對方主將hp歸零即獲勝 可以打CPU 或 直接連上網路跟玩家對戰 最多可支援2V2協力戰鬥 總共五個種族 每個種族的角色各有其特色 有些是攻擊距離較遠、有些是負面效果換取Buff 一場遊戲時間約三到五分鐘 超過一定回合一樣有疲勞強制傷害 所以不會拖太久 詳細玩法是先攻者出一棋至棋盤 之後就輪流各出兩棋放置到棋盤上互相傷害 每一回合會拿到四個棋子,兩個一組 你只能做兩次二選一的動作下棋至棋盤上 很新奇的遊戲方式,以手遊來說算是很創新 聽起來複雜但實際玩過兩三分鐘就能上手了,都是很直觀的動作而已 ============================================== 角色圖顏色異常鮮豔,畫風好不好就見仁見智 和怪物彈珠一樣是走偏可愛的路線,每個角色都有建3D模組 就是"日本人的美式畫風"那種感覺 有部分中文配音 玩起來是有趣的,需要動腦思考、計算 但RNG的成份還是佔很大比例 就我個人感覺,這場會不會贏運氣至少占六成以上 也可能是我牌組的問題啦,但我的覺得很多時候真的就是一個靠賽 遊戲獲勝or協力戰鬥不會消耗體力值 所以如果你一直贏or有朋友陪你就能一直玩 不需要浪費時間去農資源 卡抽了、組一副就能上場玩 講幾個缺點 1.遊戲平衡基本上沒做 USR卡牌就是超OP一上場就大逆轉的感覺很明顯 2.初玩體驗Pay to Win的感覺濃厚, 即使你知道你的牌組缺啥卡、想組啥方向,但就是抽不到, 因為轉蛋是五個種族混在一起抽的大池,廢卡的數量也多 再來就是抽重複角色會升級、有"運氣值"存在會爆擊, 所以課長優勢在這遊戲裡也是很明顯 3.角色的取得除了抽卡還有連勝幾場也會隨機拿到 但就是"隨機",抽卡隨機、出牌隨機、有些角色效果也是隨機 4.戰鬥演出動畫不能跳過,這點是我個人意見啦, 同樣的動畫出一次就要看一次,我覺得根本浪費時間..... 但有人可能很喜歡吧。 5.好友系統只能掃描QR code 真的有點鳥,沒有面對面要加好友的難度就提高 ===================================================== 遊戲初期難免有閃退之類的Bug 扣除超難抽的轉蛋跟迫切需要平衡的角色外 看得出來廠商想讓遊戲成為電競取向 算是有潛力啦、 端看後續如何更新 喜歡動腦的朋友可以去抓來試玩看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.209.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1498440734.A.06F.html ※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 06/26/2017 09:35:09
pan46: 沒平衡 靠賽 不就SV 06/26 09:38
Cactusman: 玩起來差很多啦XD 06/26 09:41
fidic1643: 想要成為電競就必須要有某種保底機制 不然一個職業選手 06/26 09:41
fidic1643: 抽不到某某腳色不是很好笑嗎XD 06/26 09:42
scps910114: 滿好玩的 但有些系統不太友善 但是是嶄新的遊戲系統 06/26 11:44
scps910114: 就值得支持了 06/26 11:44
bladesaurus: Furry異常的多真棒(雖然擬人獸不少 06/26 14:08
bladesaurus: 想當初彈珠也是獸神、獸玉的取名;結果人類妹子卻越 06/26 14:10
bladesaurus: 來越多 06/26 14:10