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※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言: : 有個例子是 : FF14的吉田 : 特愛BZ作品 : 然後把FF14弄成各方面簡化 : (任務 支線 主線 要素等等等) : 卻美型到不可以的遊戲 : 最近還有個光之爸爸... : 其他有名的製作人是在閉門造車 : 還是? : 只參考外國遊戲的皮 : 有這樣很愛歐美遊戲的日本製作人嗎? 早期日本遊戲就是歐美的山寨版 DQ和FF什麼的都是模仿歐美RPG 任天堂的地位與眾不同就是因為老任真正創新了很多東西 喜歡歐美遊戲的名製作人不少阿 比如說皇家騎士團和FFT的松野泰己之類的 另外SEGA也是一個美國人在日本創立的公司 所以SEGA早期的創新其實很有老美的風格 我常說日本RPG因為是山寨歐美的 所以日本人不知道回合制只是硬體機能不足下的妥協 歐美一開始創立RPG本來就是想要走即時制的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.196.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1498497532.A.1BB.html
w3160828: 不過前陣子一堆獨立製作RPG都是回合制... 06/27 01:22
獨立團隊沒那麼多預算 而且atari shock後全求家機市場就一直被日本占領到今天 所以歐美玩家也受日本影響很深 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.196.161), 06/27/2017 01:25:35
blackone979: 笑死 原來是黑日大將軍 06/27 01:25
neroute: 其實正好相反 把時間拉回去 相較於歐美作品那時候日本的 06/27 01:42
neroute: 回合制才是創新的模式 反而是任天堂的薩爾達才是歐美熟悉 06/27 01:42
日本RPG都受巫術系列影響很深 因為這是首個團隊制回合制RPG 你看女神轉生,FF和DQ的介面都是模仿巫術的 後來FF7在歐美大紅 有一部份原因就是老美已經把RPG改成用滑鼠操作的即時制很久了 這種"復古"的系統反而很新鮮 就像現在的小朋友都沒看過錄影帶錄音帶這種古早的東西一樣 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.196.161), 06/27/2017 01:47:28
neroute: 的ACT遊戲模式 06/27 01:43
haoboo: ...那為什麼FF7之前的沒大紅?不是更復古? 06/27 01:49
因為歐美的遊戲市場被日本佔領了 PC GAME特別是RPG這種類型 在當時不管是歐美日本台灣都是少數很有錢的發燒友才會玩的東西
dukemon: 根本搞錯FF7紅的原因了吧 06/27 01:49
我是說"一部份原因" ※ 編輯: Lex4193 (111.250.196.161), 06/27/2017 01:51:22
haoboo: FF7會驚為天人就是劃時代的畫面展現,扯到復古會不會太偏了 06/27 01:50
那就當我說錯了吧 我只是要強調回合制對老美來說是屬於上世代的系統 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.196.161), 06/27/2017 01:52:14
neroute: 無法同意上面的說法 巫術是RPG概念的濫觴 但他真正開創的 06/27 01:52
neroute: 是DRPG 06/27 01:53
haoboo: FF7什麼時候又變成PCGAME了?實在看不懂你在說什麼 06/27 01:53
我是說之前的歐美RPG是少數發燒友玩的東西 因為你回的是"FF7之前的為什麼沒大紅" ※ 編輯: Lex4193 (111.250.196.161), 06/27/2017 01:55:18
neroute: 要舉美式RPG的我覺得用創世紀系列反而比較有影響力 06/27 01:54
dukemon: 而且你說的用滑鼠操控的即時制是哪些阿?柏德之門或冰風 06/27 01:54
haoboo: 而且在FF7之前還沒有其他日本RPG在歐美造成這種程度的轟動 06/27 01:54
haoboo: 更遑論佔領吧? 06/27 01:54
當時已經有不少JRPG引進歐美了 而且也給當地玩家留下不錯印象 FF6和超時空之鑰在歐美都是小有名氣 這也奠定了後來FF7成功的基礎
dukemon: 谷嚴格來說應該都不算即時制(可以暫停操控) 06/27 01:55
※ 編輯: Lex4193 (111.250.196.161), 06/27/2017 01:56:22
haoboo: 但你說的是PCGAME市場阿,那又跟FF有什麼關聯? 06/27 01:56
我只是要強調回合制這種東西是古早的產物阿 如果說歐美玩家沒玩PC GAME也不會知道PC上早就有即時制了 就像你說馬力歐64和時之笛是創新在3D上嗎? 不是這樣,這些是解決了3D遊戲如何在家機介面上使用的問題 如果跟PC上一狗票3D遊戲比那日本的3D技術其實就不算什麼 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.196.161), 06/27/2017 01:59:11
haoboo: 小有名氣就變佔領了?當其他歐美自己RPG是死人嗎 06/27 01:56
阿就說當時大部分人還是玩家機,PC GAME是小眾市場你是聽不懂阿?
dukemon: 我總感覺你講的邏輯有點奇怪,你說FF系列是因為復古才會 06/27 01:57
dukemon: 紅,然後又說歐美RPG是小眾人玩的東西,前面明明說JRPG是 06/27 01:58
dukemon: 抄舊式的WRPG才會紅?前後文很奇怪阿 06/27 01:58
dukemon: 可不可以稍為統整一下,我有點整理不太起來 06/27 01:59
日本RPG簡單的說早期就是把歐美RPG簡化而且在家機上優化 而我說FF7的意思是說當時歐美的RPG也不算主流 FF7打響日R的名氣後很多老外會覺得這種遊戲方式很新鮮 可是PC上的骨灰玩家一看就知道那是源自於歐美RPG早期的系統 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.196.161), 06/27/2017 02:02:26
dukemon: 如果原先是小眾人玩的東西,那根本復古不起來,因為知道 06/27 02:01
dukemon: 古早是怎樣的人很少,又怎麼會大紅? 06/27 02:02
dukemon: 就算紅也是在小圈子紅而已啊 06/27 02:02
總之就是我有語病吧 sorry ※ 編輯: Lex4193 (111.250.196.161), 06/27/2017 02:02:54
gino0717: Hgame的RPG都很復古 06/27 02:02
dukemon: 那你剛才講說FF7有一部分紅的原因是在於復古根本不對啊 06/27 02:03
neroute: 等等...當時歐美PC GAME才是主流 CONSOLE是小眾吧!? 06/27 02:05
dukemon: 巫術影響很多RPG這點我認同,但原PO到底是從哪邊看出歐美 06/27 02:09
dukemon: 原本目標是即時的?還有FF7紅的原因也跳躍跳太快 06/27 02:09
belion: uo,柏德之門,還有 mud 06/27 02:10
Cornell: 創世紀7就是一隻滑鼠玩的即時制RPG 開放世界且具高互動性 06/27 02:14
Cornell: 之前荒野之息剛出時 也有些老外拿它的互動性作比較 06/27 02:15
neroute: 歐美的RPG多有往即時性回饋的方向設計 06/27 02:17
dukemon: 對,樓上提到才想到創世記是即時制沒錯,但也沒辦法佐證 06/27 02:17
dukemon: 原PO的說法吧 06/27 02:18
neroute: 當時PC上常見的第一人稱RPG遊戲 很多都有動作要素 06/27 02:18
neroute: 拼命S/L用第一人稱跳看不見的平台拿道具也是那時的趣味(? 06/27 02:19
MADAOTW: 90年代歐美那時沒什麼特別好玩的RPG , 因為歐美還沒走出 06/27 02:20
MADAOTW: ATARI shock 的陰影,是之後PC開發者統合 TRPG架構 鍵 06/27 02:20
MADAOTW: 鼠操控與 紙娃娃介面 弄出幾款經典作品後,才慢慢爬回來 06/27 02:20
MADAOTW: RTS對WRPG的影響也很大 06/27 02:22
neroute: 原PO這篇文的問題在於倒數第二句 單純是兩邊的走向不一樣 06/27 02:24
neroute: 不如說是JRPG無數作品把回合制的設計玩到精了 06/27 02:26
MADAOTW: 說BG是回合制可能是受限於DND規則太深,真要廣義定義的 06/27 02:27
MADAOTW: 話格鬥遊戲也是回合制 06/27 02:27
dukemon: 我是覺得BG不算完全的即時制,但也不到回合制那樣,感覺 06/27 02:29
dukemon: 介於兩者中間 06/27 02:29
haoboo: 說到底FF7也不是傳統回合制而是有ATB阿 06/27 02:35
brokensox: 巫術是rpg大前輩 => 是歐美遊戲 => 日本rpg都抄襲歐美 06/27 02:46
brokensox: 這篇邏輯大概就這樣...乾脆說射擊遊戲都抄小蜜蜂算了.. 06/27 02:49
gunng: 魔法門:那個…我可以講話嗎 06/27 02:53
MADAOTW: 我想東西方各自都朝著完美的RPG系統摸索,日系較不輕易 06/27 02:54
MADAOTW: 割捨建立好的傳統,歐美就比較沒節操常常會有意外驚喜但 06/27 02:54
MADAOTW: 往往也把很多重要樂趣給剃除 06/27 02:54
neroute: 我都忘了魔法門了XDD 可是魔法門越來越往策略遊戲走... 06/27 02:58
brokensox: 因為日式rpg很少作四顆頭擺下面所以沒提到魔法門 XD 06/27 03:03
gunng: 魔法門有滑鼠也是回合制啊 照理來說是復古風囉XD 06/27 03:04
gunng: 早期魔法門是可以塞六個人啦 06/27 03:05
brokensox: 簡單講這篇就腦補太多 把自己認為對的理論當成是真理 06/27 03:06
greedypeople: 女神轉生我是覺得確實跟巫術3還是四有點像 06/27 03:18
greedypeople: 其他就腦補太多了 06/27 03:18
greedypeople: 不過說簡化.....我想你沒玩過六代之前的巫術吧 06/27 03:21
greedypeople: 剛查了一下是四代 不過兩個作品其實是同年的 06/27 03:26
greedypeople: 巫術還有一點很有趣 他基本系統是傳統AD&D桌遊的 06/27 03:30
greedypeople: 種族職業跟八級法術那套 但是巫術有兩個職業是早期 06/27 03:31
greedypeople: AD&D沒有的 是武士跟忍者 06/27 03:31
greedypeople: 到六代為止其實巫術系統並不複雜 只是迷宮很稿人 06/27 03:34
bluejark: 其實日本很崇洋啊很多東西都從西方文化改的 06/27 03:41
bluejark: 甚至到現在日本的封閉市場慣性都是在防這個的 06/27 03:49
SuperSunny: 日本現代娛樂87%都抄歐美的 06/27 05:17
kuninaka: FF DQ一堆洋人 06/27 06:43
xxx60709: 日本最強的是別國的玩意他們能改成自己的風格 06/27 08:10
rahim03: ... 什麼美式只是少數發燒友玩的 日本是山寨美國... 06/27 08:45
rahim03: 都跟事實不符 看銷量就知道了 對回合制也是你自己的解讀 06/27 08:46
rahim03: 美國現在還是有回合制的遊戲 06/27 08:46
rahim03: FF7的年代最好美國已經把遊戲改成即時制很久啦 06/27 08:47
rahim03: 1998年出的魔法門6 都還可以切換即時和回合制 06/27 08:50
rahim03: 一堆腦補 為什麼這篇沒人噓? 06/27 08:50
rahim03: 更別說魔法門另一個系列 魔法門之英雄無敵自始至終都是 06/27 08:51
rahim03: 回合制 你是當真的沒人在玩美式遊戲是吧? 06/27 08:51
rahim03: 另外魔法門V之前都是純回合制啦 什麼叫做FF7出的時候 06/27 09:05
rahim03: 歐美像現在小孩子沒看過TAPE一樣沒看過回合制 06/27 09:05
rahim03: 明明就是當時歐美RPG有兩大主流 一個是走即時 一個走回合 06/27 09:06
rahim03: 只是美式最後發展回合制比較趨於劣勢 但從來沒有消失過 06/27 09:06
dulinove: 通篇胡說八道... 06/27 09:20
rahim03: 另外魔法門往策略遊戲走的是英雄無敵系列 本傳仍然是RPG 06/27 09:32
rahim03: 魔法門10還是純回合制的RPG 06/27 09:32
ducamao: 不覺得回合制RPG有什麼過不過時的問題…雖然我不喜歡就是 06/27 09:50
rofellosx: 舉個反例 伊蘇1~2 arpg 06/27 11:15
foxey: 記得掘井自己有說過是仿Ultima但寫不出自主行動怪改成踩雷 06/28 10:35
foxey: 戰鬥系統則是Wizardry,日本程式技術力遜於美國是事實 06/28 10:36
foxey: 這些都是Apple ][上面的遊戲,比DQ還早很多 06/28 10:37
foxey: 當年要寫遊戲沒compiler,cpu速度又慢,要快只能寫assembly 06/28 10:38
foxey: 程式碼都是堆疊處理位元,簡單邏輯運算,位元推移之類,不人道 06/28 10:39
foxey: 光要看懂程式碼都很累了,技術力沒法馬上追上很正常 06/28 10:44
foxey: 現在小成本製作也還很多是走最輕鬆的路線,看日本hgame一堆w 06/28 10:44
foxey: 幾十年前看的專訪文章中掘井自己說的,當然細節我也忘記了 06/28 10:46
foxey: 但是這篇樓主說的是正確的 06/28 10:47
justeat: 又一個不懂回合制樂趣的人 06/29 11:58