推 chuckni: 日本人蠻重劇情的,ㄜ不...我不是指四個帥哥出遊那部 06/26 23:22
推 leophior: 11跟14都有玩,個人覺得11劇情跟設定比14好多了 06/26 23:24
但是11已經結束了, 看哪天炒冷飯的時候老史能不能生出一個單機版本吧
→ TeamNTR: 玩過之後,覺得WOW的跳果然還是天下無雙XD 06/26 23:27
推 cat05joy: 需要一個繁忠的FF14 06/26 23:27
推 chuckni: 不過這樣我有另一個問題,FF14的編劇方式跟wow 一樣嗎? 06/26 23:31
→ chuckni: 我是指決定劇情走向的方式 06/26 23:31
FF14的故事和WOW不太相同
FF14比較像是權力遊戲
WOW的劇情...比較像變形金剛(疑)
推 Salcea: 這次回鍋買了資料片從50赤魔開始玩,EXP好少不曉得多久60.. 06/26 23:40
基本上還是從 討伐手冊 刷副本來入手經驗值, 比起WOW來說
扣掉赤魔和武士外, 其實我是比較想直接買等級上60
換算台幣800元, 省略掉重複作業的刷副本時間, 其實是很划算...
推 fordpines: 繁中+1 之前玩美服 06/26 23:57
→ fordpines: 到最後只有主線會認真看字了 06/26 23:57
推 hoe1101: 主線不錯啦,只是低等地城會排到睡著啊 06/27 00:10
推 haoboo: 現在有空想帳,打低等的人比以前多一點了 06/27 00:17
※ 編輯: safy (114.26.159.143), 06/27/2017 00:27:05
推 hoe1101: 你要打第一個地城前還有初心者之館教你怎打 06/27 00:27
→ Golu: 簡化是必要的,不然很多新手連按鈕都不熟悉更別要他知道仇恨 06/27 00:39
→ Golu: 和循環的概念,最近排還蠻容易遇到狀態切錯的白魔新手 06/27 00:39
推 hoe1101: 劇情跟WOW不一樣,不是每次大更新就更多低能兒反派出來 06/27 00:42
→ hoe1101: 感覺是每次大更新都是更多的政治鬥爭 06/27 00:43
推 Salcea: 直升60的話還要加一個劇情skip吧? 昨天到イシュガルド 06/27 09:26
→ Salcea: exp變多了,不過不曉得要花幾天才能過完劇情 06/27 09:27