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先說結論: 要將X5排到糞作行列還不夠格 至少還有個X7 X5要我說我會說是一個: 「因為要補足前作的遺憾而造成更多遺憾的作品」 前面推文有說了 X5會這麼多問題主要有幾項: 1.開發時間過長(最少超過三年) 2.開發中期預算被扣 3.最終完成度不到預期的50%就被逼出來賣 至於為什麼會這樣這邊就不再討論 反正大家都知道那個時候剛好是CAPCOM內鬥高峰期之一... 那回到正題 其實在1998還1999年的時候 我忘記是電玩快打還是電玩大觀園 剛好有在某次電玩展播出X5製作群其中一個大頭的訪談 而這位大頭講了類似這樣的話: 「我認為X4是個好作品,但同時也是個過於單調的作品」 「下一片洛克人X將會有更多新要素,希望大家能夠期待」 我想從X1一路玩上來的老玩家應該不少人也能夠同意他的第一句話 個人也認為X4除了多了Zero篇之外 整體的內容充實度跟1993年發售的X1其實差不了多少 這對於一個在當年的次世代主機上發行的作品來說 真的可以說是不合格的表現 也難怪當年還對系列有愛的開發者們會有「做出一個內容夠充實的X5」 抱有相當的雄心壯志 而在這個訪談的幾年後 開發團隊確實端出了一道內容充實程度其實在一定程度下不遜於X3 但是很明顯就是沒有作過足夠內容測試 遊戲系統也尚未完善的半成品 除了那個如果沒有X6跟後續作品就很神的劇本之外 對於當年大量從X4才入坑的新玩家而言 (而且很不幸,這種人的數量遠多於從X1~3就入坑的總和) 稻船團隊端出這樣的東西完全就是在玩弄他們的感情 (好啦,我知道X5稻船其實只有作鎧甲設計,因為他當時在忙EXE跟Zero兩系列) 然後再加上各種天時地利人和 X5的評價就這樣直直落 搞到在某些人心中甚至還比全球公認糞作的X7還要差勁的作品.... 就我個人而言 X5在我心中的評價一直以來都是全系列作名列前段班的 要說原因 大概還是劇本以及結局的衝擊性 還有跟劇情一起看就會覺得「這他X太合了」的懷舊要素 (當然,那個差點讓我摔手把的水底關BGM除外) 我也知道很多人認為這是偷懶、拖台錢的手法 但是這些問題在看完劇情 還有跟Zero那一場兩個黑科技老怪物最終作品的正面對決之後 什麼都無所謂了 作為一個最終作(原本預定) X5雖然不算完美 但是確確實實的完成了它的任務 就算賣得爛到成為大概是史上第一片也是唯一一片 只是把光碟盒子的紙跟說明書換掉就拿出來當The Best版賣的遊戲軟體 洛克人X5對我而言 永遠是這個系列的最佳 也是我會不斷拿出來重玩的作品之一 -- 今天構思了一整天 又打完這篇文害我又想把這片重打一遍了..... -- Sent from my Windows 10 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.130.64.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1498887208.A.4AE.html
BRAZILTACO: 開發期三年的沒比開發期才半年的好多少... 07/01 13:36
rockmanx52: 所以我有懷疑過八成有砍掉重練過... 07/01 13:40
Valter: X7應該是因為平台問題 能玩到的人不多所以評不出它有多爛 07/01 13:40
gericc: X7根本爽game呀 集氣砲超強 雷神昇無雙 07/01 13:42
BRAZILTACO: X7是創新啊 3D 可惜大多數人無法接受才改回X8 07/01 13:43
RuinAngel: PS2好歹也是賣最好的遊戲主機之一有什麼平台問題嗎 07/01 13:45
RuinAngel: X7的問題不是在3D而是節奏、操控、難度都...Orz 07/01 13:46
rockmanx52: 還有那個不知道是哪個白癡設計的人質跟道具系統... 07/01 13:46
chin3579: 說到x5就想到開場直接把傑洛射上去的過關法 07/01 13:49
ducamao: 以那個速度感來說就很失敗了... 07/01 13:49
l6321899: 我個人還蠻喜歡X5的...,反而是X6這種關卡設計很討人厭 07/01 13:50
ducamao: 以前國中玩聽到那個BGM還蠻毛的就是了QQ加上第一關的雷射 07/01 13:50
ducamao: 幾乎不敢玩.. 07/01 13:50
ducamao: 直到最近才知道原來可以用時間暫停( ・ω・) 07/01 13:51
rockmanx52: X5整體關卡設計的平衡度算不錯了 但評價系統的Bug 07/01 13:52
rockmanx52: 讓這點失色不少 07/01 13:53
tedann: X6那關卡路線真的超機巴,我記得很多地方都要依賴蜻蜓的 07/01 13:53
tedann: 武器才會走的比較順 07/01 13:53
ducamao: 是說第二關那個瓦愣紙Boss的牆壁刺針碰到會不會死呀…超 07/01 13:53
ducamao: 好奇 07/01 13:53
l6321899: X6玩完只讓我覺得..玩遊戲幹嘛這麼累,感受不太到樂趣 07/01 13:53
rockmanx52: X6我玩七遍都是王外無特武過關...因為習慣了... 07/01 13:59
aoka: x6真的沒什麼樂趣,一直用天氣遮蔽視線也讓人很不爽 07/01 14:03
zeyoshi: 反正x6打王大多也不用特武 根本就是不用特武嘛 07/01 14:03
l6321899: 過完X6跑回去玩X4才會覺得X4真的很棒...超奇怪的XD 07/01 14:05
UshioKai: X5讓我最不爽的地方是傑洛湊不齊8顆愛心 最多拿到7個 07/01 14:08
rockmanx52: 可是可以從王那邊再拿8個啊XD 07/01 14:12
rockmanx52: 啊不對 是七個才對 有一個關卡愛心要選能源 07/01 14:12
gericc: X6也有人說很棒呀 但想到Z的壓縮機 就很想摔手把 07/01 14:13
tedann: X6永遠記得用傑洛打烏龜根本沒必要用特武,因為他的冰屬 07/01 14:15
tedann: 性特武是要跳到天花板倒著才能用,結果烏龜那個房間天花 07/01 14:15
tedann: 板夭壽高是要怎麼跳⊙=⊙? 07/01 14:15
ducamao: 傑洛:特武能吃嗎(盯手砲跟光盾 07/01 14:16
l6321899: Z:旋墜斬!!!....嗚啊啊啊!!! 07/01 14:17
UshioKai: 看一顆愛心放在那邊拿不到很令人焦慮啊XDDDDD 07/01 14:18
kenay: 個人比較喜歡X6 爽度可以滿表 不爽度也可以突破天際 07/01 14:24
kenay: 聽起來很矛盾 但是玩起來就是覺得讓人入迷 07/01 14:25
sunny1991225: X6應該是少數關卡比王整人的例子 07/01 14:27
ducamao: 烏龜的夢魘關卡始終不會玩… 07/01 14:28
sunny1991225: 那邊八大王唯一整人的應該只有水蚤 07/01 14:29
sunny1991225: 其他慢慢用正常武器打都能過 07/01 14:30
a90648: X5開始的失禮劍打王很有快感阿 07/01 14:36
swayoung: X6要是沒有忍鎧無雙的話,可能真的感受不到遊戲樂趣 07/01 14:42
D122: 我會最喜歡X8是因為他媽的X5 X6需要看攻略才能知道怎麼過 07/01 14:47
gericc: X6蓋特也很討厭 一直掉下去 07/01 15:13
henry1234562: 什麼 X6的烏龜弱點不是光盾嗎? 07/01 15:18
ducamao: 當初x5有把zero反身展(初刀後按反方向)拿出來講,我還是 07/01 15:23
ducamao: 不知道這個可以幹嘛 07/01 15:23
Fantasyweed: PO主跟ducamao說的BGM是鯨魚的"Duff McWhalen"這首嗎 07/01 15:43
zeyoshi: 因為反身是最省禎數的 這是tas才有用的吧 07/01 16:03
Valter: 因為X5拿到某個BOSS的招式後會害衝砍不能用 想玩失禮劍必 07/01 17:05
Valter: 須改其他按法 比如用蹲下或轉身來中斷初砍 但難度高很多 07/01 17:06
jason60314: X5那乾脆就不打那個天馬了XDD,為了讓失禮劍永動 07/01 17:13
jason60314: 不過X6我覺得是失禮劍砍最爽的一代吧,搭配那盾只有爽 07/01 17:14
ducamao: 我說的BGM是這個https://youtu.be/IvUovkNu9cc 07/01 17:28
feedback: 第二關的牆壁刺會死人的… 07/01 17:32
Fantasyweed: 唔...好吧,我還挺喜歡這BGM的說XD 07/01 17:39
z2693: 我還以為大家去天馬關只是拿W罐不打王 07/01 17:46
Valter: https://youtu.be/Fs5zlsKyD4g 我覺得X6這個比較毛 07/01 18:07
Kanecart: 零空間BGM不錯聽啊;水底關為何要摔手把呢? 07/01 20:02
seed1132001: 水底關的bgm就是二代X水底關bgm,相似度高達87% 11/27 07:13