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沒事突然想寫這篇 我最早開始接觸音速小子,應該是小學生時在電腦展上看到PC版的音速小子3 我是很重視視覺性和新鮮感的人 音速小子我一看就立刻迷上了,當時我覺得什麼馬力歐或洛克人都見鬼去吧 我第一台自己買的主機也是MD,SS也比PS早買,DC也比PS2早買就為了音速小子 為了玩到品質最好的音速小子所以也入手了XBOX初代和360 雖然SS上沒有本傳但有很誠意的SONIC JAM合集我也是玩的很高興 並不是說馬力歐不好,FC一代也是我電玩啟蒙的作品之一 但我覺得我對音速小子的感情可能更深一點 下面就談談我對各作的看法 MD 1~3&K 奠定系列基礎公認的最高傑作 不過因為進步的太明顯了 玩了二代後就很不想玩一代,玩了三代後就不太想玩二代了www 三代毫無疑問是2D系列的巔峰,甚至我感覺SEGA後來都忘了三代特別的地方 玩過三代的人都會覺得這代的關卡很大,大到不行 其實真相是這代的左右上下邊界是互相連結循環的 http://www.soniccenter.org/maps/sonic_3 另外這代還有一些優點,比如說劇情和關卡結合,關卡進度辨識度鮮明 歷代最摩登永不過時的美術貼圖和音樂,豐富的小遊戲和強化道具 要說缺點的話,可能是3代拿寶石的小遊戲玩久了非常容易膩 CD&CHAOTIX 日本SONIC TEAM的作品,跟美國TEAM很潮比,日本TEAM比較可愛幻想風 坦白講我覺得機關密度太高,玩起來卡卡的不是很有快感 彈跳工廠那邊甚至會讓人挺惱羞的 但總的來說概念還不錯,很多設計都很有紀念意義 CHAOTIX是32X上的作品很多人比較沒聽過 雖然是更不好玩但概念很有趣,很值得音速迷體驗一下 GG掌機的作品 跳過,AVGN說那是窮人的音速小子一點也不錯 死忠粉如我也不太想碰 大冒險系列和2006 先不談大家不想玩非音速小子的釣魚尋寶或狼人戰神之類的 又或者是SEGA經歷破產危機改組後遊戲品質落差很大 音速小子從3D化開始後就有很嚴重的派系之爭 但我是覺得音速小子在爛都還是有不少創新和優點在 至少比洛克人新作越玩越煩要好的多了 當然前提是玩家要搞懂每作不同的風格和重點所在 大冒險的優點是3D系列中最靈敏自由流暢的操控性 還有真正意義上的3D關卡設計 相較之下解放系把遊戲分成景深和2D兩種模式就缺乏了3D探索的樂趣 大冒險一是日本TEAM的作品,關卡設計上比較粗糙/狂野 比如說在雪地滑板就很難吃到所有金環 地形凹凹凸凸的控制不易,但也有一番樂趣 相較之下美國TEAM的二代設計就很洗鍊,關卡比較平整所以可以精準的操作 2006版是時間不夠除錯給毀了 但最近老外有發起PC化的計劃,除錯後就能看到這大冒險系巔峰作品的真正實力了 但也希望一些BUG技可以保留下來,SPEED RUN很好看 HEROES和SHADOW SEGA改組後賺奶粉錢的量產型SONIC,推薦平台是XBOX>GC>PS2 這兩作最大的問題是兼用卡很多,關卡設計某些地方挺粗糙的,玩久了會很煩 特別是Shadow the Hedgehog的Mad Matrix等關卡真的是神煩 好幾個關卡位置辨識度不清 為了達成任務指定的條件經常一關就要跑個半小時以上 我覺得HEROES或SHADOW的關卡長度如果砍掉一半就會好很多了 真正的音速迷照理來說應該要欣賞HEROES 因為這是真正意義上的在次世代主機上作復古遊戲流程的3D遊戲 一關跑完直接進入下一關,每關達成指定條件還能進入獎勵關卡 沒有探索解謎等現代要素,玩起來就是非常單純清新 而SHADOW如果習慣操作的話,各種載具和槍械玩起來還是挺爽的 比起洛克人手動持續壓著鎖定鍵的DASH或是自動瞄準的X7 Shadow the Hedgehog是設定成在一定角度範圍內才會自動瞄準 這就解決了3D射擊動作遊戲長年以來的一個問題 "要強調射擊精度就無法強調動作性,要強調動作性就無法強調射擊精度" 我覺得洛克人如果要3D化就應該參考這部作品的解決方案 Dimps系音速小子 這是外包製作GBA和NDS的系列 先不說掌機性能限制解析度和操控性 以2D作來說我覺得這家作的最高也只有MD 2代的水準 關卡設計沒有3&K精妙(其實SEGA自己也忘了3&K的關卡構造了) 因為這家作的很hard core向,耐玩性只強調速度 但我玩動作遊戲就喜歡收集各種道具和金幣,把殘機衝到99 這家的殘機上限只有9,關卡中沒什麼小遊戲或者鼓勵收集金環的要素 Sa3甚至取消掉金環計分超該死 連寶石小遊戲都作的很壓摳,BOSS戰更是越作越神煩拖戲 所以對音速迷而言Dimps的作品是應該朝聖但不會特別推薦 只適合壓摳型玩家 音速小子:解放 SONIC TEAM改組後的第一部作品 日本版稱作世界大冒險,但音速小子迷就應該玩美版聽英語配音才是王道 這款作品的操控性沒有大冒險來的靈敏和易上手 但也有大冒險比不上的優點:可以無限加速的BOOST系統 加速到最後甚至可以直接飛越一整片關卡 所以直到現在Speed run的世界紀錄都還有在持續更新 https://www.youtube.com/user/nospecial69er/videos 光以操作系統而言可以算得上是音速小子3D系列中最具深度和耐玩性的作品 夜晚關卡也比大冒險的配角模式更具耐玩性和深度 這也是我到現在還是對音速小子死忠的原因之一 現在的遊戲解析度和貼圖多邊形數都越來越高 反過來說就是ACT能玩的BUG越來越少(RPG架構太複雜所以BUG多是必然的) FC時代和SFC時代很多穿牆技在現代遊戲中幾乎都看不到了 惡魔城系列的穿牆又是刻意製作出來的 只有音速小子到現在都還有天然的穿牆技和BUG技可用 可以看到很多真正的神操作 音速小子:繽紛色彩 記取解放太硬派嚇跑輕玩家的教訓後 色彩的關卡難度和操控難度都下降不少 本作是除HEROES外最接近MD精神的3D作品 wisp這種馬力歐式的強化道具是最簡單提高遊戲樂趣的解決方案 而且頭目戰也回到MD時代的簡單風格 輕鬆有趣又有深度才是音速小子的正統風格 音速小子:世代, 音速小子4, 失落世界, 音爆 世代跟色彩比新鮮感和耐玩度不夠,不過PC版被同人拿來開發了各種模組,也算有意義了 4代又是個dimps外包作品,問題都一樣 失落世界根本就是放棄自尊的抄馬力歐,操控複雜又缺乏說明,所以評價很差 不過看Speed run就知道,音速小子該有的東西失落世界還是都有 音爆是外包的失敗作...... 我的感想大致上就是這樣 希望八月的SONIC MANIA和冬季的SONIC FORCES能夠滿足全球音速迷的期待 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.217.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1498979665.A.E44.html
n0029480300: 我也比較愛英語配音 好期待今年的兩款sonic新作 07/02 15:31
n0029480300: sonic boom的部分 在3ds上的fire&ice比較好玩 07/02 15:32
rainbowcrash: 三代根本是我的童年 07/02 16:02
rainbowcrash: 還去借別人的卡帶XD 3代二合一卡帶真的.. 07/02 16:03
rainbowcrash: 砂漠金字塔act2 小時候玩到崩潰RRR 07/02 16:04
gericc: GG掌機是小學期末的回憶呀! 07/02 16:05
D122: 只有我國小時是從電視上認識音速小子的媽 07/02 16:11
xex999: 音速小子他媽好像沒登場過 07/02 16:57
fly9588: 自從 soinc team GG 後整個老美化變得很爛 07/02 17:09
fly9588: 都不像音速小子了 07/02 17:09
fly9588: 補推1 07/02 17:10
fly9588: 補推2 07/02 17:12
yingruxd: 他是番茄水餃蛋 07/02 17:19
KCryu: 不用你幫音速小子迷定義哪種版本哪種配音才是王道 07/02 19:00
Knuckleslee: 特地登入給推 01/23 15:50