推 VBMO: X4接X5真的有種不夠流暢+震撼的感覺 07/01 23:19
→ VBMO: 幾乎當時有玩過的朋友都這樣講 但又講個不出所然 07/01 23:20
推 fishmike: 當時覺得評價系統滿多餘的 但是XvsZ覺得挺好的 07/01 23:25
推 neerer: X1~4的關卡配置有R-type或宇宙巡航艦的味道,雖然是橫向 07/01 23:32
→ neerer: 動作,但卻也有卷軸射擊的爽快與流暢,很少會在一個地方 07/01 23:32
→ neerer: 停下,甚至關卡設計會強迫玩家不斷向前衝 07/01 23:32
推 allanbrook: X5的色彩設計太亮彩度也高 X4的金屬+紫看起來比較好看 07/01 23:32
→ allanbrook: 而且X5的畫面統一感偏低 X4在同關卡的色彩很注意平衡 07/01 23:33
推 neerer: X5開始的關卡配置就變了樣,常常會把玩家鎖住,或是靠機 07/01 23:38
→ neerer: 關緩慢移動,沒有1~4那種技術好就能從頭衝到尾的設計 07/01 23:38
推 jaeomes: 的確從X5玩起來就怪怪的 艾克斯系列玩起來應該是爽快才是 07/01 23:42
推 bobby4755: X5魔王都變成彈幕角色 07/01 23:43
推 zeyoshi: x8我也覺得節奏很差 07/02 00:05
推 andy0481: X8我覺得關卡節奏就算了 還能接受 X8我最受不了的就是八 07/02 00:10
→ andy0481: 大有一關騎車一關開飛機 媽的我要玩平面動作遊戲OK... 07/02 00:10
推 zeyoshi: 你忘了還有一關是小朋友下樓梯跟一關是益智評分遊戲 07/02 00:13
推 D122: 樓上 那兩關提升了內容多樣性我覺得不錯 但畫面超閃的 07/02 00:13
→ D122: 而且主要道具都在打BOSS前走路那一小段 顯得前面很沒意義 07/02 00:13
推 zeyoshi: 反過來說是x4太多經典關 魟魚跟孔雀這兩關的速度感就很 07/02 00:16
→ zeyoshi: 夠 07/02 00:16
→ andy0481: 多樣性我覺得應該用關卡表現來做阿..不是用其他遊戲方式 07/02 00:30
→ andy0481: 來稿 不然八大在混個各種運動不是超有多樣性.. 07/02 00:30
→ Elende: 什麼叫街機味道? 07/02 00:38
推 ducamao: 我是蠻喜歡這種特殊關卡的,雖然每關時間拉長,我會比較 07/02 00:40
→ ducamao: 視為可以挖的東西比較多&增加挑戰度 07/02 00:40
推 ilove1530: 聖鈴傳說耶.......我好懷念QQ 07/02 00:44
推 tst6a822: X8那兩個開車關真的不知到來幹麻的 橫向動作才是洛克人 07/02 06:46
→ tst6a822: 的經典之處 看看X7是怎麼爆死的就知道了 07/02 06:46
→ Valter: X7不是死在非橫向卷軸而是卡到瘋的流暢度 07/02 07:25
→ Valter: X8的機車關已經很棒了 去玩X7的真的會瘋掉 07/02 07:26
推 tale0923: 聖鈴傳說很好玩,去年才知道有這遊戲XD 07/02 10:21