→ Owada: 有個人說日本手游注重公平性 每個人都有機會抽到好卡 呵呵 07/10 00:32
推 M013: ☺ 07/10 00:34
推 andy0481: 手遊我覺得最大問題是無法創造傳奇性IP 07/10 00:35
→ andy0481: 不賺的一下子就死 賺的就會故意拖很長拖到IP爛掉 07/10 00:35
→ alchemy123: 大部手遊真的是無止境農場 所以我現在頂多玩CGSS這種 07/10 00:39
推 emptie: 必須要承認加入賭博要素的商業模式 07/10 00:41
→ emptie: 真的很厲害 07/10 00:41
→ emptie: 可以做更差的內容賺更多的錢 07/10 00:41
→ LoliTube: 只要能吸引人就是好的內容啊 07/10 00:44
→ LoliTube: 雖然我也不碰手游 07/10 00:44
推 t77133562003: 手遊倒了就只剩回憶 人生啊 07/10 00:46
→ alchemy123: pad玩兩年棄兩年到現在還沒倒 不過我好像沒什麼回憶.. 07/10 00:49
→ cactus44: 無法創造傳奇IP?cy表示... 07/10 01:09
推 andy0481: cy的都還在現在進行式 能不能成為傳奇我不知道 07/10 01:14
→ andy0481: 舉例來說PAD 幾年前賺的比CY那幾款還猛 現在呢? 07/10 01:14
→ andy0481: 用這IP出的TCG 機台都死透了 3DS還能算是不錯的.. 07/10 01:15
→ andy0481: 而能不能稱為傳奇 我覺得最簡單的就是出了PAD2能不能紅 07/10 01:15
推 bc007004: 無法擺脫轉蛋商法是手遊最大的瓶頸 07/10 01:17
→ bc007004: 目前試圖不靠這方式營運的手遊全軍覆沒 07/10 01:18
推 notneme159: 反正成熟期過了 就會有類似概念的新賭博遊戲出現了 07/10 01:23
→ fishhead8588: 手遊創造IP=崩壞學園系列啊 07/10 01:25
→ fishhead8588: 艦娘...不算手遊 同核心概念的少前有機會 07/10 01:26
→ cactus44: 要說憤怒鳥也是手遊創造的吧...連電影都有了 07/10 01:27
推 emptie: 可是憤怒鳥的IP沒真的起來吧 07/10 01:29
→ emptie: 續作也是人氣下滑很快 07/10 01:30
→ cactus44: 連電影都拍了還賣不錯都不是真的起來,那要到什麼程度才 07/10 01:32
→ cactus44: 是起來啊... 07/10 01:32
→ andy0481: 崩壞我覺得真的滿猛 不過他換代比較像是整體升級這樣XD 07/10 01:32
→ cactus44: 本來一個作品的ip就不可能一直維持在高點的啦... 07/10 01:33
推 Lupin97: 只有家機還能在公司倒掉能繼續玩(當然主機碟片壞了還是gg 07/10 01:35
→ Lupin97: ),擔心遊戲倒剩回憶,早在olg時代就有喊了,不必等到今 07/10 01:35
→ Lupin97: 日 07/10 01:35
推 andy0481: 可是一個IP下坡後就永遠起飛不了 或是同IP其他作品大紅 07/10 01:36
→ andy0481: 那其實就只是款很紅的遊戲而已..無法成為FF水管工那種 07/10 01:36
→ Lupin97: im@s表示巔峰谷底一路走過,活水長流,橫跨各種型式的遊 07/10 01:38
→ Lupin97: 戲 07/10 01:38
→ andy0481: 嗯啊 im@s的確可以說是傳奇IP 不過IP起源不是手遊.. 07/10 01:41
→ andy0481: 除非說是cgss 不過cgss一開始也是跟本家有關係的 07/10 01:41
推 b325019: im@s經歷過918以後還能持續活絡到現在也滿強了 07/10 01:42
推 b325019: 你應該是說CG走路工吧 07/10 01:43
→ andy0481: 恩 CG走路工沒錯 忘記CGSS是特指之後超進化的XD 07/10 01:48
推 Lupin97: 系統平台覺得僅是形式,像舉例是由街機起家,但現在也沒 07/10 01:49
→ Lupin97: 以它當主力啊(我沒記錯的話),只是換個地方持續經營罷了 07/10 01:49
→ Lupin97: 走路工想花也是能花很多(當年) 07/10 01:49
推 watanabekun: 遊戲設計有幾個能讓人持續產生愉悅感的主流機制。手 07/10 01:52
→ watanabekun: 機其實用的主要不是射幸(除非你主玩轉蛋),真正誘 07/10 01:52
→ watanabekun: 人的是把你所有片段時間的投注都換成可見可堆疊的形 07/10 01:52
→ watanabekun: 式回饋。可以是等級、可以是收集品、可以是單純緩速 07/10 01:52
→ watanabekun: 爬升的攻擊傷害數字 07/10 01:52
推 b325019: 其實看現在CGSS的方向射幸心已經是其次了 07/10 01:56
→ b325019: 雖然不能說沒有利用玩家僥幸的成分不過6%跟天井多少也算 07/10 01:57
→ b325019: 減緩這部分的問題了 07/10 01:57
推 watanabekun: 補充一下四大類產生樂趣的機制,這張是翻拍梁世佑老 07/10 01:58
→ watanabekun: 師(Rainreader)六月底在台北演講的投影片。 07/10 01:58
→ b325019: 不過天井應該會讓一些以前不敢往無底洞砸錢的人投入 07/10 01:59
推 js850604: 一單當最小單位是過去式了,現在都一井 07/10 02:03
推 waloloo: 青天井,保底吧 07/10 02:07
→ latious: 感謝watanabekun的補充,射幸心比較能解釋人會執著 07/10 07:21
→ latious: 和挑戰卡池的動機,至於手遊的樂趣大多的確是搜集物品 07/10 07:22
→ latious: 以及堆疊強度的成就感沒錯,而將這種成就感和卡池連結得 07/10 07:22
→ latious: 很緊密,或許可以稱為手遊的特色吧 07/10 07:24
※ 編輯: latious (61.231.206.103), 07/10/2017 07:28:42
推 shadowkai: 電影動畫只是財力展示 續作才是信仰力的展現 07/10 07:57
推 sokayha: 最近的手遊方向有漸漸在變,最高稀有卡漸漸的只剩下虛榮 07/10 09:47
→ sokayha: 與象徵意義,對完整體驗遊戲內容的影響比重越來越小…個 07/10 09:47
→ sokayha: 人是覺得這是個相對成熟可行的方向啦 07/10 09:47
推 C6H8O7: 不靠轉蛋賺很大 pmgo算吧 雖然是靠老任ip 07/10 14:18
推 EOTFOFYL: 憤怒鳥的主題樂園好像經營的不太好 07/10 19:09