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陣營類的死亡遊戲的確很不適當 死亡遊戲的大原則是所有人都以自己生存下來為目標 而陣營遊戲卻是以團隊勝利為目標,必要時犧牲隊友都是合理的戰術 這兩者顯然是相違背的 就像前面提到的,就算能贏,但死了又有什麼意義? 這種情況下,村民們正常的心態就不會是揪出狼人 而是選擇盡可能殺掉其他人,延長自己的生存時間 如果能碰巧吊到狼人當然好,但實際上也無餘力在意那些 真要公平進行的話 應該要將吊死或是被狼人殺死的人移除遊戲之外 並且禁止他們的發言,等待遊戲的結束 在遊戲結束過後,在根據結果一口氣殺掉所有失敗陣營的玩家 如此一來,雙方玩家才能站在相同的立足點下,冷靜實行戰術取勝 不過實際上來說 這類的死亡遊戲作品又不是來秀作者智商 純粹只是賣血腥鏡頭,所以根本上是無法做到陣營遊戲的公平性 -- 無意識を操る程度の能力 ︿ ︿ ψalerzart _-∕─── == 閉じた恋の瞳 == ︵︵ /"__﹨ \/ 古明地 こいし ︳ ║ KOMEIJI KOISHI"﹨/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.69.66.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1499505613.A.019.html
ryan49700: 真的要看秀智商 去專業桌遊團看人玩阿瓦隆就好了 07/08 17:27
LOVEMS: 樓下梅林 07/08 17:48
F16V: 人狼教室 07/08 17:48
zaitas: 居然是全●起狀態 07/08 18:23
xxxxae86: 拿來做作品還不錯啊 可以適時用角色來比平衡村方跟狼 07/08 20:48
xxxxae86: 方勢力 07/08 20:48
canandmap: 安排殺手(非遊戲那種),就變成暗殺教室了(?) 07/09 11:56