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其實所有遊戲長遠來說都會有棄坑的一天啊 而且別人的好評其實對個人沒有太大的意義吧… 很多別人覺得好玩的遊戲我並不覺得好玩 那你本身就不會玩了更沒有棄坑的問題了 我想得到比較明顯的舉例一下好了 1. 一輪遊戲 啊你一輪就破台了是要繼續玩三小 劇情也沒有太多分歧結局 2. 天花板太高的遊戲 音樂遊戲/PvP遊戲/設計上難度就是故意要噁心人的遊戲 除非有level editor可以讓你設計東西去噁心別人 不然玩到最後很容易感嘆天賦跟年齡帶來的殘酷差距 3. 更優秀的後繼者取代他了 這樣說吧,舉個最直觀的例子 20年前的大作在當時也是技術尖端的指標作品 但拿到今天玩光是馬鈴薯畫質很多人可能就不想考慮了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.208.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1499535781.A.97D.html
orz65535: 老實說DOT我能接受 但像VR快打這種方塊人3D就不行 07/09 02:17