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※ 引述《musmusker (musmusker)》之銘言: : 蒸汽龐克的世界觀可以做得非常壯麗 : 科技方面 可以塑造的空間也很大 這點才是蒸氣龐克的魅力。 重點是美術而不是非蒸汽動力不可,蒸氣存在的目的在於美術風格的方向。 易言之,極度強化工業革命初期的機械感, 輔以蒸氣、金屬管、鉚釘、厚重金屬等要素,再加上仿維多利亞/近代風的服飾設計, 並且規避過於偏向現代、資訊化的產物,甚至拿掉電力/電磁學。 也就是說,重點在於將某種架空或非架空的能源動力神化、符號化, 配上特定的美術風格-這其實就是廣泛各種塞爆龐克的本質,蒸氣龐克作為源頭, 最後反而成為其中一種。 : 在看起來就工業革命前的場景開一台機器人出來也完全不奇怪 : 蒸汽效果用來點綴動作鏡頭或劇情氛圍也很好用 : 像甲鐵城只是劇情糞 其他方面都很優秀阿 : 還有好幾年前的蒸氣男孩 當初看真的超震撼的 : 怎麼感覺這類型作品很少 : 我只想到製作成本、製作難度、審美疲勞 : 這三個原因 其實並不是說很少。 扣掉蒸氣男孩都還有帶著蒸氣龐克影子的超名作: 如G社的海底兩萬哩 (時代略後、服裝與大部分機械造型符合) 櫻花大戰 (時代略後,但機械造型、時代、服裝等符合,科技變體) 未來少年科科,不對是科南 (好其實宮崎駿本來就很愛圓滾滾厚重有鉚釘的機械) 此外也有: 快傑蒸氣偵探團 (TV番,作品名氣尚可但OP頗為人知,基本設定符合) 機神兵團 (OVA,星雲賞作品,時代為二戰,主角方機械設定傾向但不完全是) 技安蘿蔔 (OVA,主角機、反派部分機械獸,科技變體例) 最終流亡 (TV,典型的科技變體例) 幾乎集中在1990-2000,僅最終流亡在2003。 蒸氣男孩給人印象最深是因為美術完成度與名稱, 但這並不代表蒸氣龐克只能有一種樣子。 順帶一提法國之前出產的Avril et le monde truque頗值得一看, 背景是科技進展完全停頓的近代歐洲,劇情不錯,貓貓戲份很重 XD -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.120.130.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1499763089.A.B91.html ※ 編輯: arrakis (14.120.130.52), 07/11/2017 16:56:27
hermis: 只能給推 07/11 16:53
hermis: 我記得biochock好像也是蒸氣龐克? 07/11 16:53
Emerson158: 20世紀後期工業革命? 07/11 16:54
※ 編輯: arrakis (14.120.130.52), 07/11/2017 16:57:54
xxx60709: Bioshock是冷戰時期尚稱不上蒸氣龐克 07/11 17:01
xxx60709: Infinite就是標準的 07/11 17:01
arrakis: 去英文討論區講bioshcok不是蒸氣龐克大概會戰成一片www 07/11 17:01
t77133562003: 蒸氣龐克也可以單指美術風格拉 你開心可以畫 07/11 17:02
Emerson158: 電影版上個月好像有人簡析各風格背景 07/11 17:02
t77133562003: 蒸氣龐克打太極阿xdd 07/11 17:02
arrakis: 主線(初)有殘留一點風格,但又有big daddy的設計,很中間 07/11 17:03
arrakis: 到無限就是擺明主打steam punk了 07/11 17:03
xxx60709: Bioshock本傳的氛圍和美術到底哪裡有蒸氣龐克風了? 07/11 17:04
bigcho: BIG-O呢 07/11 17:05
xxx60709: 不管是大樓、禁酒時代西裝、生物科技、到初期電腦 07/11 17:05
Emerson158: 版主 戰~ 版主 戰~ 版主 戰~ 07/11 17:05
dreamnook: 那些水管齒輪還有衣服啊(誤 07/11 17:06
arrakis: 武器跟部分敵方NPC都有一點吧? 07/11 17:06
hermis: Big-O感覺也像 07/11 17:06
hermis: Bioshock是蒸氣龐克我也是聽人家說的,不好意思啦=w=||| 07/11 17:06
xxx60709: 水管齒輪的比例不高,頂多就一般工業的程度 07/11 17:06
xxx60709: 那這樣說,我是不是把新Star Trek輪機室搬出來 07/11 17:07
xxx60709: 說裡面一堆水管蒸氣也能算 07/11 17:07
arrakis: 大圈仔(?)已經是比快傑蒸氣偵探更簡化的風格,尤其機械 07/11 17:07
arrakis: 表現,要拉進來就很模糊。 07/11 17:08
dreamnook: 嚴格考究Infinity比較像 1/2都比較20世紀初? 07/11 17:08
xxx60709: 二戰到50.60年代的科技想像可以算在另一種範疇 07/11 17:08
yuxds: 有沒有在更舊一點的蒸氣龐克名作 例如1980-1990 07/11 17:08
xxx60709: 宮老的蠻多科技都是有厚重鋼鐵和齒輪 07/11 17:09
arrakis: 用未來少年的標準看的話,天空之城(1986)也可說帶一點 07/11 17:10
hermis: 天空之城跟風之谷? 07/11 17:10
arrakis: (然後又有超科技了這樣) 07/11 17:10
musmusker: 說得很好 推!我就搞不懂有人在糾結合理性是怎樣 07/11 17:12
dreamnook: 乾脆分類叫做超級電腦前期好了(誤 07/11 17:12
musmusker: 宮崎駿以前確實有不少該元素 霍爾就是 07/11 17:13
dreamnook: 在科幻中追求合理性是另一種浪漫 (純反對不談的話 07/11 17:14
arrakis: 要把二十世紀初細分出來也可以,畢竟以設定來說,電磁學 07/11 17:14
arrakis: 是滿明顯的分水嶺。 07/11 17:14
arrakis: *電磁學的廣泛應用。 07/11 17:14
hermis: 真的,沒有電才是蒸氣龐克的浪漫 07/11 17:15
dreamnook: 我個人是覺得 Steampunk 電沒有那麼普及跟泛用就是 07/11 17:15
dreamnook: 三個有默契XD 07/11 17:16
arrakis: 簡單說是追求一種不太方便的礙尿感 (大噓 07/11 17:17
t77133562003: 要阻止電機工程學的發展 要暗殺掉誰啊 07/11 17:25
hermis: 特斯拉 07/11 17:26
Emerson158: 法拉第:你看我幹嘛? ... 07/11 17:26
dreamnook: 特斯拉已經成為傳說了 07/11 17:27
CactusFlower: Bioshock不算吧 但Bioshock Infinite就是了 唉又想 07/11 17:28
CactusFlower: 到海葬篇的伊麗莎白 我 豆頁 女子..... 07/11 17:28
arrakis: 看看FOW的同人電影壓壓驚 (並沒有效果 07/11 17:29
dreamnook: BioShock就是讓你頭痛用的 07/11 17:31
CactusFlower: 海葬2玩完我真的憂鬱了快一個禮拜QQ 07/11 17:33
CactusFlower: 回顧伊麗莎白的一生就是胃痛 07/11 17:34
CaTkinGG: Bioshock的科技比較像"現實"達得到 二十世紀中期的華麗 07/11 17:39
hoshiakari: 推 長姿勢了 07/11 17:40
CaTkinGG: 幻想 在比較接近"現實"的狀況下 政治和反烏托邦寓意讓人 07/11 17:41
CaTkinGG: 覺得或許人類會走上這條路... 07/11 17:41
lu19900217: 伊藤計畫 屍者帝國算蒸氣龐克嗎? 07/11 17:48
※ 編輯: arrakis (14.120.130.52), 07/11/2017 17:54:53
arrakis: 當初簡介看得不是很有興趣就沒收 07/11 17:55
m6699: 那下一季?有個Code:Realize也是這風格的 07/11 18:28
fordpines: 其實這一季的princess principle也是蒸氣龐克 07/11 18:29
fordpines: 但沒人甚麼提 07/11 18:29
TTC805155: 進擊的巨人有算吧 07/11 18:43
SeijyaKijin: 推了 07/11 18:46
howdo1793: 天空之城呢 07/11 18:58
ww: 其實通天神探狄仁傑也是蒸氣龐克 07/12 14:15