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RTS,即時戰略遊戲 4X概念體系,則是指策略遊戲一種系統概念, https://zh.wikipedia.org/wiki/4X%E6%A6%82%E5%BF%B5%E4%BD%93%E7%B3%BB 基本上,就是探索 擴張 打倒對手的遊戲流程 ... 老實說,新人我沒看過其他的RTS遊戲流程阿 也許我太年輕惹.. 紅色警戒 魔獸爭霸 星海爭霸 魔法門之英雄無敵(回合制) 都有戰爭迷霧這種(討厭的)東西, 4X概念系統,應該是現代RTS王道吧? -- 本圖由 ▆▃◢◥◢ ({ 請勿修改". { *. ︵.'╮ ψSthuang /◢◢◢\ ] /∕◤◣ 〝=▂請勿使用 ╰,ˋ ˋ(◥▅▃ * 所繪 ˊ ˊ ﹨\ ={╚=-* 、'、 ; } { *◥◣ /{. ﹨\/," } _) +, ∕ *◥◣▁ \\\ /[▅▃" _╯ /ˊ ;" {*▃▆▅▃ =◢▇╱/ █▅▃▆▆▃ _~* ╭' ˊ " -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.114.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1499793073.A.9B7.html
sunshinecan: RTS手速/微操的比重很高 一般來說比較少以4X稱之 07/12 01:21
gundammkiv: 記得當初有討論過類似的問題 也有提過討厭戰爭迷霧 07/12 01:40
gundammkiv: 結果有人推了"象棋" 07/12 01:40
WindSucker: 4X貓 07/12 01:42
Emerson158: 討厭.. 但是必要阿 07/12 01:42
xxx60709: 那是因為對戰RTS活不下去,才轉成培育要素的單機RTS 07/12 01:52
xxx60709: 沒有戰爭迷霧會讓對戰無聊 07/12 01:53
xxx60709: 因為一些奇襲性的戰術和大戰略會打不出來 07/12 01:53
gundammkiv: 如果沒有戰爭迷霧的話 覺得就只能走回合制了 07/12 01:54
anandydy529: 沒有迷霧可以玩心戰詭陣,不吃手速有英雄連隊 07/12 02:33
P2: 竟然漏了宵夜圖, 158 的記性… =w=; 07/12 02:37
Emerson158: 各位 是批兔說發文要附消夜的.. 07/12 02:41
goenitzx: Paradox很多單機策略是很像RTS 但配上可隨時暫停像回合 07/12 03:01
j1551082: 樓上有種東西 叫做半即時 07/12 06:19
bor1771: 紅色警戒的戰爭迷霧很奇怪,探索過永久有視野(即使沒放個 07/12 12:36
bor1771: 人站哨),然後盟軍又有迷霧製造器(裂縫產生器) 07/12 12:36
lordmi: 你列出這些遊戲沒有PVP或PVC互動,一般是不歸4x的 07/12 14:10
MrBushidou: 紅色警戒沒有戰爭迷霧觀念。裂縫產生器是防衛性建築, 07/12 16:08
MrBushidou: 防止對手用空軍或超武強拆家中重要設施用的 07/12 16:09
goenitzx: 4x一直沒有pvp要素吧 最早只有單機策略類被歸成4x 07/12 18:53