推 sunshinecan: RTS手速/微操的比重很高 一般來說比較少以4X稱之 07/12 01:21
→ gundammkiv: 記得當初有討論過類似的問題 也有提過討厭戰爭迷霧 07/12 01:40
→ gundammkiv: 結果有人推了"象棋" 07/12 01:40
推 WindSucker: 4X貓 07/12 01:42
→ Emerson158: 討厭.. 但是必要阿 07/12 01:42
→ xxx60709: 那是因為對戰RTS活不下去,才轉成培育要素的單機RTS 07/12 01:52
→ xxx60709: 沒有戰爭迷霧會讓對戰無聊 07/12 01:53
→ xxx60709: 因為一些奇襲性的戰術和大戰略會打不出來 07/12 01:53
→ gundammkiv: 如果沒有戰爭迷霧的話 覺得就只能走回合制了 07/12 01:54
推 anandydy529: 沒有迷霧可以玩心戰詭陣,不吃手速有英雄連隊 07/12 02:33
推 P2: 竟然漏了宵夜圖, 158 的記性… =w=; 07/12 02:37
→ Emerson158: 各位 是批兔說發文要附消夜的.. 07/12 02:41
→ goenitzx: Paradox很多單機策略是很像RTS 但配上可隨時暫停像回合 07/12 03:01
→ j1551082: 樓上有種東西 叫做半即時 07/12 06:19
推 bor1771: 紅色警戒的戰爭迷霧很奇怪,探索過永久有視野(即使沒放個 07/12 12:36
→ bor1771: 人站哨),然後盟軍又有迷霧製造器(裂縫產生器) 07/12 12:36
推 lordmi: 你列出這些遊戲沒有PVP或PVC互動,一般是不歸4x的 07/12 14:10
→ MrBushidou: 紅色警戒沒有戰爭迷霧觀念。裂縫產生器是防衛性建築, 07/12 16:08
→ MrBushidou: 防止對手用空軍或超武強拆家中重要設施用的 07/12 16:09
→ goenitzx: 4x一直沒有pvp要素吧 最早只有單機策略類被歸成4x 07/12 18:53