→ sunny1991225: Gantz O和真哥吉拉的特效哪裡好了Orz... 07/13 17:34
我覺得算不錯了啊^^"
→ twodahsk: 舞台劇演員的配音演技的確很有你說的特色XD 07/13 17:35
→ sunny1991225: 真哥吉拉是多年來難得一見的優秀哥吉拉作品沒錯 07/13 17:35
→ sunny1991225: 但電影的特效技術相較於很多低成本的好萊屋科幻片 07/13 17:36
推 l22573729: 日本演戲就舞臺劇那種方式啊,浮誇 07/13 17:36
→ sunny1991225: 還是落後了至少十年以上的思考方式 07/13 17:36
沒那麼慘啦,那種科幻B片爛成這樣是90年代的紅色警戒風過場動畫XD
→ l22573729: 日本電影就是扶不起的阿斗 07/13 17:37
→ l22573729: 說沒錢,但是國家也保護幾十年了,賺也賺很多了,但日 07/13 17:39
→ lcomicer: 覺得算是特色啦,像寶萊屋那樣 07/13 17:39
→ l22573729: 本電影就是那鳥樣 07/13 17:39
→ sunny1991225: 日本商業電影確實沒有想要賣到國外的意思,這點 07/13 17:39
→ sunny1991225: 不能不說是一個弊端 07/13 17:39
推 et310: 做的到跟能不能做到好又自然是兩回事 不然你看好萊塢B級片 07/13 17:40
→ blackone979: Gantz O的確做得很不錯啊 動作的流暢是很高水準的 07/13 17:40
→ sunny1991225: 韓國的電影保護主義是希望賣出去,但逼國內一定要 07/13 17:40
→ blackone979: 真哥吉拉敗筆在第二型態 但第四型態就做得很不錯 刻 07/13 17:41
→ sunny1991225: 有片廠固定拍自製電影來換取上外國電影的權利 07/13 17:41
→ et310: 日本的改編商業電影大部分都廢到笑 不過他們自己看的爽就好 07/13 17:41
→ blackone979: 意設計的仿皮套感有做出來 07/13 17:41
→ sunny1991225: 但日本則是之前是枝裕和批評的加拉巴戈化 07/13 17:42
→ sunny1991225: 不光是自己要做電影,還只想著要賣自己人 07/13 17:42
推 jvw595: 闢咧,真哥老特效超假吧 07/13 17:43
推 l22573729: 同樣是英雄片,看看復仇者聯盟,看看假面騎士movie大戰 07/13 17:45
→ l22573729: 反正東映隨便拍拍都有人會看所以也不用多花成本吧www 07/13 17:45
推 SaberMyWifi: 史克威爾很強阿、那個王者之劍一堆地方看不出是3D 07/13 17:47
抱歉舉錯例子,應該拿FF的XD"
哥吉拉是在飛機上看的畫面太小的美化作用(?
剛去重看了電影片段確實頗假...
推 Iamtheking: 特效超假 07/13 17:47
→ SaberMyWifi: 連人都好幾幕跟真人一樣 07/13 17:47
→ sunny1991225: 其實很多時候不只是技術問題,特效人員本身有沒有 07/13 17:48
→ blackone979: 拿復仇者跟假面騎士比XD 神標準 07/13 17:48
→ sunny1991225: 相關經驗也會決定特效在大螢幕上呈現出來的效果 07/13 17:48
→ l22573729: 新哥吉拉特效就及格而已吧 07/13 17:49
→ l22573729: 不過,信者會跟你說這部片是看他們諷刺現實政體balabal 07/13 17:49
→ l22573729: a 07/13 17:49
→ sunny1991225: 很多人喜歡提的Neill Blomkamp之所以擅長用相對低的 07/13 17:49
→ sunny1991225: 成本製造特效也得歸功於他自己的工作經驗 07/13 17:49
→ sunny1991225: 他在拍第九禁區前已經做3D動畫師還有特效美工師好多 07/13 17:50
→ sunny1991225: 年了 07/13 17:50
→ l22573729: 為什麼不能拿復仇者比w 07/13 17:50
→ l22573729: 兩個都是一年拍好多部電影的英雄特效片啊www 07/13 17:50
→ sunny1991225: 現在他旗下的Oats Studios製造出來的仿紀錄片形式 07/13 17:51
※ 編輯: lcomicer (118.167.158.69), 07/13/2017 17:53:52
→ sunny1991225: 的科幻作品光就視覺表現恐怕還是能贏過多數有高額 07/13 17:52
→ sunny1991225: 成本支援的亞洲作品 07/13 17:52
→ l22573729: 當然我知道東映沒能力沒資金也沒意願跟人競爭啦 07/13 17:52
推 uio55408133: 我還是很喜歡假面騎士跟Ultraman 07/13 17:53
→ ayaaya: 昨天滿心期待的看哥吉拉真的也有跟po一樣的感想... 07/13 17:54
→ sunny1991225: 雖然史克威爾常常被拿出來護航,但其實從畫面表現 07/13 17:54
→ sunny1991225: 上來說史克威爾系的3D動畫有一個很大的弊端是它們 07/13 17:55
推 dickec35: CG動畫跟真人版應該要分開來看吧 07/13 17:55
被吐槽的都是CG特效部份啊
→ sunny1991225: 不知道怎麼做出現實世界應有的骯髒感 07/13 17:55
→ sunny1991225: 這點一直到現在也沒有改變過 07/13 17:56
推 l22573729: 樓上說的是SE不夠擬真吧? 07/13 17:56
→ sunny1991225: 沒錯,是不夠擬真的問題 07/13 17:57
→ sunny1991225: 當然這一點很多國外的遊戲特效也有類似的毛病 07/13 17:57
→ sunny1991225: 不能說是史克威爾獨有就是了 07/13 17:57
推 WOODOM: SE技術力日本封頂阿、上面說的王者之劍是連國外都技術好評 07/13 17:57
→ sunny1991225: 只是這是很多人常常忽略的一個毛病;就是特效的 07/13 17:57
※ 編輯: lcomicer (118.167.158.69), 07/13/2017 17:59:07
→ l22573729: 擬真就比較偏cgi實力的問題了 07/13 17:58
→ sunny1991225: 擬真度不能夠只從模型材質像不像真實物件來看 07/13 17:58
→ WOODOM: 當初人物宣傳出來、還被人質疑是用人去演 07/13 17:58
→ WOODOM: 王者之劍基本上以國際技術評價、封頂日本也>>>不少歐美廠 07/13 17:59
→ WOODOM: 不過SE本來被詬病的從來就不是技術、而是故事就是了 07/13 17:59
→ l22573729: SE日本大概封頂沒錯,換句話說就這樣了 07/13 18:01
→ sunny1991225: 其實好萊屋80年代那批手工製的實體物加上電腦動畫 07/13 18:01
→ sunny1991225: 合體的部分很容易被人跳過去不談 07/13 18:01
→ l22573729: 頑皮狗表示: 07/13 18:01
→ sunny1991225: 但如果沒有那些背景也磨練不出現在他們做特效的能力 07/13 18:02
→ sunny1991225: 像是當年的經典Thing(突變第三型)製造出的手製怪物 07/13 18:02
→ sunny1991225: 還是比後來重拍版的電腦特效怪物多了非常多的真實感 07/13 18:03
→ l22573729: 80年代那時候好萊塢特效還是以道具為主cg為輔 07/13 18:03
→ l22573729: Thing 變蠅人 都是那時候的經典特效展示 07/13 18:04
→ sunny1991225: 現在還是有很多大導演堅持特技+CGI會比純粹搭綠景 07/13 18:04
→ sunny1991225: 效果要好 07/13 18:05
→ sunny1991225: 近期的星際效應就是非常好的例子,裡頭的太空船其實 07/13 18:05
→ sunny1991225: 是真實道具,環太平洋的駕駛艙也是一樣的概念 07/13 18:05
推 l22573729: 有點扯遠了 回到日本電影 07/13 18:08
→ l22573729: 給日本人一樣的資金他們拍的出來嗎? 07/13 18:08
→ l22573729: 我看是多拍十部沒什麼變化的片吧 07/13 18:08
推 tommy91634: Gantz:O很讚啊,麗香騷想(ry 07/13 18:19
→ godbobo: 推Gantz:O很讚,麗香我的 07/13 18:32
推 allanbrook: 給他資金的意思就是指單部片 為什麼會講到分散這件事 07/13 18:39
→ l22573729: 因為日本的動畫界是這麼做的 07/13 18:45
→ l22573729: 電影這種只賣國內的更有理由這麼做 07/13 18:45
推 e49523: Gantz:O有問題的是臉 07/13 19:13
→ parkson1: SE的每段CG看開頭幾秒很驚豔 幾秒後或人動起來就破功的 07/13 20:02