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※ 引述《Ommm5566 (56天團)》之銘言: : 最近有程式碼的動畫好像變多了 : 林家龍 python : new game!! c++ : 騎士魔法 java : 還有哪些動畫有程式碼XD 因為本魯也是個programmer 有時會思考如果程式概念對應到魔法會是怎麼樣的情況 例如多執行緒、物件導向等概念,用到魔法系統上會是如何對應呢? multi-thread可以類似並行詠唱的概念 不過O-O就有點難想到了(感謝指正) 想問問大家怎麼看? ----- Sent from JPTT on my Asus Nexus 7. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.58.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1499954878.A.F17.html
s25g5d4: O.O. 是啥 07/13 22:10
dichenfong: O-O OK? 07/13 22:10
OrzOGC: double o 07/13 22:11
lcomicer: 可以參考仙術超攻殼 暗黑的破壞神 幸運女神 07/13 22:11
spfy: 物件導向吧 Object-oriented programming? 07/13 22:14
Valter: 你可以去問佐島勤 07/13 22:14
kawazima8869: big O 07/13 22:15
j770225: 淺顯易懂的現代魔法 07/13 22:17
j53815102: printf ("黑人問號?"); 07/13 22:17
wxtab019: 迴圈:reset goto:瞬移 07/13 22:17
spfy: OO大概可以看成符咒啦 你把咒語封裝成符咒 別人拿了就能用 07/13 22:20
surimodo: 小宇宙=kernel? 07/13 22:21
an94mod0: #include "starburststream.h" 07/13 22:25
leftless: OO就FATE那套啊 英靈殿裡的是CLASS 召喚出來的是OBJECT 07/13 22:26
DioEraclea: O-O OK? 07/13 22:29
GTA7: OO還是假賽吧 07/13 22:32
aaaaooo: OO就是火系魔法 火球術大火球術(略)都繼承這個物件 07/13 22:34
※ 編輯: ps0grst (114.40.58.164), 07/13/2017 22:38:52
swallowcc: 整個世界就是個OO 07/13 22:48
teddy: 魔法有迴圈就太op了 07/13 22:49
heru: 用程式概念的話一定很多人迴圈寫爆魔力衰竭死亡 07/13 23:13
emptie: 可能IDE要針對迴圈這個部分做比較嚴格的限制 07/13 23:13
heru: 總之先學初級魔法^C 07/13 23:17
Silwez: 我是覺得魔法應該比較接近組合語言 07/13 23:19
HMKRL: 大爺就有迴圈阿 省超多資源的 07/13 23:41
gino9955: 用對迴圈 連續火球魔耗會比較小嗎 07/13 23:43
WindSucker: lisp大法好 07/14 00:05
babuturtle: exit(0) 強制斷法 07/14 10:35
hom5473: 還好吧 就像記憶體用完那樣跳例外出來就行了 07/14 10:38
hom5473: 迴圈外面用 try catch 捕捉MP0例外 感覺比較簡單一點 07/14 10:39
hom5473: 火焰只是魔法物件的屬性之一 用基底物件就可以同時操作 07/14 10:42
hom5473: 多個不同屬性的魔法物件了 07/14 10:42