推 s25g5d4: O.O. 是啥 07/13 22:10
→ dichenfong: O-O OK? 07/13 22:10
推 OrzOGC: double o 07/13 22:11
推 lcomicer: 可以參考仙術超攻殼 暗黑的破壞神 幸運女神 07/13 22:11
推 spfy: 物件導向吧 Object-oriented programming? 07/13 22:14
推 Valter: 你可以去問佐島勤 07/13 22:14
→ kawazima8869: big O 07/13 22:15
推 j770225: 淺顯易懂的現代魔法 07/13 22:17
推 j53815102: printf ("黑人問號?"); 07/13 22:17
→ wxtab019: 迴圈:reset goto:瞬移 07/13 22:17
推 spfy: OO大概可以看成符咒啦 你把咒語封裝成符咒 別人拿了就能用 07/13 22:20
推 surimodo: 小宇宙=kernel? 07/13 22:21
推 an94mod0: #include "starburststream.h" 07/13 22:25
推 leftless: OO就FATE那套啊 英靈殿裡的是CLASS 召喚出來的是OBJECT 07/13 22:26
推 DioEraclea: O-O OK? 07/13 22:29
推 GTA7: OO還是假賽吧 07/13 22:32
推 aaaaooo: OO就是火系魔法 火球術大火球術(略)都繼承這個物件 07/13 22:34
※ 編輯: ps0grst (114.40.58.164), 07/13/2017 22:38:52
推 swallowcc: 整個世界就是個OO 07/13 22:48
推 teddy: 魔法有迴圈就太op了 07/13 22:49
推 heru: 用程式概念的話一定很多人迴圈寫爆魔力衰竭死亡 07/13 23:13
推 emptie: 可能IDE要針對迴圈這個部分做比較嚴格的限制 07/13 23:13
→ heru: 總之先學初級魔法^C 07/13 23:17
推 Silwez: 我是覺得魔法應該比較接近組合語言 07/13 23:19
推 HMKRL: 大爺就有迴圈阿 省超多資源的 07/13 23:41
推 gino9955: 用對迴圈 連續火球魔耗會比較小嗎 07/13 23:43
推 WindSucker: lisp大法好 07/14 00:05
推 babuturtle: exit(0) 強制斷法 07/14 10:35
推 hom5473: 還好吧 就像記憶體用完那樣跳例外出來就行了 07/14 10:38
→ hom5473: 迴圈外面用 try catch 捕捉MP0例外 感覺比較簡單一點 07/14 10:39
推 hom5473: 火焰只是魔法物件的屬性之一 用基底物件就可以同時操作 07/14 10:42
→ hom5473: 多個不同屬性的魔法物件了 07/14 10:42