推 Lumial020: 劇情向的日本電影 根本就加長版日劇而已 07/13 22:43
→ haohwang: 日本if願意把家用遊戲主機的特效技術弄到電影上就夠用了 07/13 22:45
→ Hasanieer: 5毛特效 07/13 22:46
推 henryhuang17: 台灣更.............. 07/13 22:47
→ haohwang: 不是技術做不到,更不是缺錢,是文化差異,與其投資到真人 07/13 22:47
→ haohwang: 版電影上,那乾脆直接出動畫或小說的劇場版電影,搞真人又 07/13 22:48
→ haohwang: 沒有比做二次元多賺多少。劇本好例如 "你的名字"票房8X 07/13 22:49
→ haohwang: 蝙蝠俠對超人也才9X億,問題是 你的名字投資成本少好多倍 07/13 22:50
投資開發方向不同 日本電影產業確實是一直哭窮
技術層面個人覺得電影特效跟遊戲特效還是有差別的
推 a444498: 重點是 日本特攝一直很有水準 但是近幾年的改編電影卻還 07/13 22:57
→ a444498: 是很多奇怪的CG而很少實物特攝 07/13 22:57
→ haohwang: 更何況2次元跟3次元還有風險八成都被次元之壁打趴 07/13 22:58
→ jmss50894: 智爺的戰鬥屌炸天耶 07/13 23:00
推 Yijhen0525: 新哥吉拉就還好一些,合成技術什麼都還可以 07/13 23:04
→ Yijhen0525: 日本應該不是做不到,而是想不想砸錢下去 07/13 23:05
→ haohwang: 同樣的錢,與其砸真人版不如砸動畫劇場版,投資報酬高很多 07/13 23:09
→ peterw: 可是瑞凡,動畫的低成本是用血汗壓出來的 07/13 23:13
推 Leaflock: 駭人怪物也還好吧 07/13 23:13
推 enjoytbook: 其實那很像賣情懷吧? 07/13 23:14
推 NozoxEli: 駭人怪物笑死,那種東西也叫媲美好萊塢 07/13 23:17
說媲美是有點過頭 不過駭人怪物是2006年的電影
在當時已經是很有水準的特效 放到現在也不差
反觀進擊的巨人真人版是2015年 整體還比不上十年前的作品
※ 編輯: BlueTuna601 (119.77.246.62), 07/13/2017 23:32:56
→ jerrywei17: 台灣至少還有好萊屋看... 07/14 00:26
推 iceskycoldly: 駭人怪物那還不較屌? 10年後現在的台灣還是追不上 07/14 01:41
→ iceskycoldly: 而且我趕說 再10年後也也是一樣追不上 07/14 01:41
推 roc074: 駭人怪物唯一有缺點的地方就是騎摩托車那一段不夠真實,其 07/14 10:26
→ roc074: 他的部分真的不錯了 07/14 10:26