推 asurasho: 減少輸入錯誤啊,不然可能下下拳就出招送燈了! 07/16 18:01
→ blackone979: 就少掉操作失誤而已 觀念跟戰術不會因此變好 07/16 18:03
→ safy: 很多格鬥遊戲都不轉招式啊..... 07/16 18:03
推 yuxds: 就是操作失誤更少 但是這樣改 通常高手就比較不會想玩了 07/16 18:12
對了,我忘記問為什麼高手都比較喜歡失誤風險較高的轉招式?
推 dearjohn: SCWU表示 07/16 18:13
推 Landius: Ed表示 07/16 18:19
※ 編輯: Lex4193 (111.250.211.90), 07/16/2017 18:19:45
推 data99553: 難度高的通常是在秀,但觀念不會因為招式簡單就強+1 07/16 18:27
推 data99553: 但要說沒有轉必殺技高手就不玩,放心不會,立回遊戲高 07/16 18:29
→ data99553: 手就是能各種花式打爆半桶水 07/16 18:29
→ toyamaK52: 只是減少失誤率 但都到高手了幾乎都熟透 熱鍵差距不大 07/16 19:00
→ toyamaK52: 何況高手比試都是比立回陷阱和耐心 07/16 19:01
推 fireinout: 沒有必殺技只有2顆鈕的FTG遊戲 DIVEKICK 07/16 19:09
→ ZABORGER: 沒有必殺技不就變成FucKonami的<功夫>了? 07/16 20:09
→ RuinAngel: 要看是什麼遊戲,像SF4or5 很多 option select 07/16 20:47
→ RuinAngel: 換成簡易輸入可能就不能用或是要換按法,搞不好更差 07/16 20:48
→ RuinAngel: 當然也有可能因為簡化指令產生新的更強的option select 07/16 20:48
→ RuinAngel: 看弄成怎樣囉 07/16 20:48
推 newgunden: 劍魂不就是瞜 07/17 01:04
噓 fred7698: 朝聖 07/18 20:06