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前瞻基礎建設計畫裡和ACG有關的部份有稍微比較清楚的輪廓了, 有興趣的人可以下載來看。 http://goo.gl/JsyLDR 簡單的說除了「前瞻基礎建設計畫」底下的「新媒體跨平台內容產製計畫」之外, 「數位國家創新經濟發展方案」底下的「數位經濟躍升行動計畫」、「國家發展計畫-106 至109年四年計畫暨106年計畫」底下的「發展文化經濟」也有提到要「振興出版產業,扶 植漫畫發展」, 目前政府打算先釐清IP產業發展模式所面臨的課題及既有相關政策及方案執行檢討, 同時進行目前環境需求分析及未來環境預測, 包括「新媒體發展趨勢」、「IP產業化的重要性」、「跨平台內容的需求與不足」、「新 國際貿易形態下的市場拓展」、「本計畫可發揮之加值或槓桿效果」及「本計畫對社會經 濟、產業技術、生活品質、環境永續、學術研究、人才培育等之影響」都有進行分析。 這項子計畫的主要目標在於協助業者善用新媒體平台特性革新技術、行銷及商業模式, 然後提供IP創作支援、跨域媒合、展示行銷及發表平台, 透過核心IP價值的累積及擴大延伸應用效益逐步促使 IP 轉化為可獲利的商品, 以達成IP產業化的戰略目標, 至於執行策略及方法則是「獎補助與投資雙軌並進」、「文化性與產業性整合協作策略」 、「IP角色創造及其內容推廣」、「強化內容產製」、「跨平台展現與科技應用」、「國 際版權推介與市場拓展」, 而具體執行方法及內容就是「輔導數位影音IP內容製作」、「以影音內容為核心,開發新 興匯流服務」、「建置IP製作協力與內容實驗平台」、「推動虛實科技整合應用」, 為此當然有針對目標實現進行時間規劃, 也有列出這項子計畫科技關聯圖讓人知道哪些是我們已有的產品或技術、哪些是我們正發 展中的產品或技術。 關於人力配置及經費需求的部份, 這項子計畫規畫以現有編制內人力執行也就是會有二十人負責這項子計畫, 經費的話第一期會有四億元、第二期會有四億七千萬元、第三期會有九億三千萬元。 預期效益會從經濟效益及社會效益二部份來看, KPI則會看「促成投資的成效」、「協助提升我國產業全球地位的成效」、「創新產業或模 式建立的成效」, 目標值預估「輔導業者產製多元創意影音內容並於OTT平台上架,預計可帶動影音及ACG業 者每年相對投入約7.6億元」、「ACG產值年成長6%;另創造角色產業產值至2021年達665億 元。」、「4年至少培養出15個潛力發展之角色,發展角色經濟」。 -- lincutt (典) 10/14/10 19:36:15 Thu 你妹妹能幹 我妹妹也能幹 大家的妹妹都能幹~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.7.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500205887.A.F9E.html
zizc06719: 感覺就是會被一堆不知從哪來的人把錢挖走 07/16 19:54
zizc06719: 然後又沒下文了w 07/16 19:54
daidaidai02: 想到五十公尺那個就對政府不抱希望 07/16 19:56
llzzyy01: 把四億元拿來當漫畫比賽獎金還比較有用 07/16 21:01
llzzyy01: 角色產業產值至2021年達665億元 XDDD 07/16 21:02
第1期的4億元裡只有2億2千萬元是辦理ACG產業發展的經費, 其中辦理ACG之IP內容育成及支援所需經費1億6900萬元, 跨平台展現與科技應用所需經費2800萬元, 擴大ACG之IP週邊應用效益所需經費2300萬元。 ※ 編輯: ifulita (1.34.7.80), 07/16/2017 21:09:17