作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)
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標題Re: [問題] 「畫風」是動畫製作組裏面哪個職稱的鍋
時間Sun Jul 16 18:52:37 2017
※ 引述《xomega (熱可可)》之銘言:
: 看GAMERS時看到有彈幕在抱怨畫風
: 突然想起美好世界、果青、幼女戰紀也是這樣
改編作品的話 ,人設還原度往往是非戰之罪
世間強大的繪師百百款 ,畫風自然有各種呈現方式 ,彼此也是各具特色
但是如果做成動畫 ,尤其是TV動畫 ,為了成本問題只會有一種風格 : 色塊賽露露
也就是說 ,如果人設本身就是色塊式上色 ,動畫往往能神還原
但如果是甚麼水墨風.厚塗風.粉彩風.繪本風這些 .... 注定難以重現
(劇場版或OVA外加大師加持 ,經費有夠倒是有還原可能)
除了上色以外 ,線稿也是一個問題 ,因為往往TV動畫化後只會有簡單的純黑線條
所以甚麼草稿風.細刻風.民族風之類的也通通會被打回原型
否則經費與完成時間會呈等比級數的燒
所以很多情況下 ,動畫的作畫監督其實相當吃力不討好 ,老被粉絲當戰犯
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→ helba: 線條太多錢少人家也不想做 07/16 18:54
→ Xavy: 武器是鎖鏈的都畫到想死 07/16 18:55
推 yyh121: 身上有刺青的 機械類的 變異類型的...頭痛 07/16 19:01
推 Regition: 鎖鏈現在都用3d比較多 07/16 19:04
推 xomega: 話說,那個天道,怎麼越看越像動畫版的阿克婭 07/16 19:16
推 p08171110: 想想物怪 07/16 19:25
推 harry886901: 看 製作經費在燃燒 07/16 19:34
推 gm79227922: GBF那個就很難重現 線條有後制成手繪風格 可是顏色無 07/16 19:43
→ gm79227922: 法 07/16 19:43