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※ [本文轉錄自 IdolMaster 看板 #1PRCq-xc ] 作者: uei1201 (新八) 看板: IdolMaster 標題: [MLTD] 開服至今遊玩心得 時間: Mon Jul 17 22:44:11 2017 今年自己最期待的手遊在6月28順利開服。 算算到現在也19天過去了。 這中間明明玩家這麼多,卻沒有大規模長時間無法登入或停機維修。 只能說笨呆事前準備也算是做的充分了。 玩了好一陣子也差不多摸清楚這遊戲個大概, 簡單介紹一下讓第一次接觸或是想多入一款坑的版友做個參考。 遊戲進行大概就兩個部分: 遊玩跟日常 遊玩自然是指音GAME的部分,日常就是在它建構出來的劇場裡跟各個偶像互動。 首先來講日常的部分。 MLTD最大的賣點就是這個全3D建模的劇場了吧。 http://imgur.com/fNbkLYD http://imgur.com/UIgY6mk http://imgur.com/l7QbFgD http://imgur.com/t1nmYwk http://imgur.com/YQnKeCI http://imgur.com/BNUkIJ8 這四個場地的建成讓你在打歌之外可以有其他事情做。 就像CGSS裡小屋裡每個偶像有根據性格會有對家具不同的互動一樣, MLTD在劇場裡也會根據每個角色的個性或是習慣有不同的日常演出。 例如上圖貴音忽然從桌下拿出一大碗拉麵,或是翼拿起口紅化妝等等。 也算是讓這款遊戲不只是一個音GAME,讓玩家增加一些樂趣的部分吧。 這邊值得一提的是就像CGSS的小屋,你可以從小屋回收一些隨時間累積的道具一樣。 雖然MLTD沒有產生道具家具的機制,但可以從跟角色對話中拿到額外的道具。 例如上圖有的角色頭上是(...),有的角色頭上只是一個音符。 (...)的點下去會有簡短的對話,同時也會給予你一些道具,有訓練卷,有覺醒道具, 更重要的是有體力水! 從10~30體的水都收過。 而且這(...)並非看過一次之後就不會再出現, 以我的體感應該是一個小時可以累積出一個(...),最多可以累積到三個。 也就是要你三小時上線一次對話領額外道具,而音符的點下去則是不會有任何道具的。 所以閒暇沒事記得上來對對話啊。 http://imgur.com/3m8ysa3 http://imgur.com/v3xQAfb 另外就是有手機簡訊這個小功能,隨著主線或是親密度提升,角色也會向你寄送簡訊。 有的簡訊可以回應制式選項,有的不能,也是增加遊戲體驗的一環。 還有就是可以看到角色寫的部落格,同時也可以對內容按讚。 這些都是除了制式的主線劇情以及親密度提升解鎖的角色劇情之外, 可以讓你更加認識這個人的一些小巧思。 畢竟像我這個第一次接觸765事務所的玩家,對角色完全不了解, 也可以多少從上述演出中大概了解角色的性格,有的簡訊很規矩,有的充滿顏文字等等。 讓你在遊玩音GAME以外,不見得要從遊戲外再去補充角色資料。 至少在遊戲中就可以瞭解個大概,當然也會吸引你自己去線下蒐集更多相關資訊。 對角色有愛無疑是增加遊戲黏著度的關鍵,MLTD在這一點上有下功夫。 再來講到遊戲部分。 音GAME的部分我想更為專業的版友更多,我就不要談太多以免自曝其短了。 雖然有號稱單手都能玩的直立模式,但也只限於直立簡單模式。 直立MM難度的你單手不可能玩得起來,一堆需要同時按兩鍵的。 雖然只是個噱頭,但一首歌有直立兩個難度+橫放四個難度, 也等於有四個獎勵可以解鎖拿石頭,何樂不為呢。 而直立也有單獨演出的優勢,你想照的人可以確保不會有其他人入鏡。 MLTD本身比較特別的是,它每首歌NOTE落下的時間不是固定的。 你能調的只有落下時間的[倍率],而非單純的[速度]。 因為很多首歌NOTE掉落是會變速的,忽快忽慢,如果覺得一開始掉落太慢而調高倍率。 很大機會會在加速的部分看到超出反射神經的超快速掉落,這點需要注意XD 當然變速等於要求你背譜,但也增添了樂趣。 另外你的體力不見得要全部用在單純打歌上,MLTD提供了快速消體的[工作]功能。 http://imgur.com/FVBRxF4 可以利用每次20體力的工作快速的把體力消耗完。 點一次用不到10秒鐘,很適合偷拿手機起來玩,工作耗體也可以拿到經驗值跟道具。 只是會比打歌來的少一些,比較特別的是他會把你這20體力都轉換成打歌卷。 打歌卷最多可以堆放300張,打歌時可以選擇用體力之外也可以選擇消耗同數量的打歌卷。 只是打歌卷不會給予經驗值跟道具,因為這些都在工作時給你了。 但還是會給予你偶像的親密度跟覺醒值。 而且打歌卷的優勢是你可以一次消耗多張,讓你用更短的時間更快的累積親密度跟覺醒。 http://imgur.com/fkUJBp5 這點對於遊玩時間不多,或是忙碌的玩家來說是一個節省時間的福音。 對於課金玩家來說更是練等練卡好幫手。 最後講到課金相關,課金抽卡對日本手遊來說天經地義了。 比較特別的是這遊戲抽到重覆卡時會直接變成突破道具跟訓練卷。 跟CGSS不同的是,角色是可以突破的,最高四次。而且突破之後會明顯的增加能力值。 當然不知道未來會不會開放跟CGSS一樣的用粉絲數來做的潛能節放增加能力值。 但現階段突破是直接拉開有課/微課/無課差距的地方。 http://imgur.com/nj22TNo 以滿等的SR0突跟4突的數值差距,可以看到差距其實不小。 所以隊伍中有無突破,對於打同一首歌,同樣組成的人來說,會是決定分數的關鍵。 突破道具是可以下換上的,只是需求量也倍數成長,而且限制跳一階。 例如SSR突破可以用一個SSR突破道具,或是20個SR突破道具。但不能用R以下的突破。 SR突破可以用一個SR道具,或是50個R突破道具,但不能用N突破道具。 R卡則是一個R道具,或是100個N突破道具。 這遊戲R卡雖然好取得,但用來突破SR這數量要50,可不是一個小數字。 畢竟突四次等於要200個重覆R,而突滿一隊更是要200X5=1000個之多。 這點有無課金直接影響你打歌的分數,不過各遊戲都是如此的。 覺得值得觀察的地方是未來幾點。 1.會不會送SSR或是SR的突破道具&怎麼送。 如果會送那至少可以讓無課或是微課玩家集中把素材用在一隊上。 2.會不會有分數排名&獎勵為何。 CGSS蠻好的地方是歌曲分數排名只影響玩家自己的成就感,給你一個裝飾小屋的獎盃。 但獎盃不會對於未來的強弱高低有任何分別,MLTD如果也是只給裝飾品\稱號。 那就讓想挑戰排名的玩家自己去課金去突破去湊最強隊伍,反正沒有差別。 但如果是給予更有實質意義的獎勵,例如SSR\SR突破卡,或是更甚者,那差別就大了。 現在談這個都太早,等活動開幾輪才知道。 另外補充: SSR突破四次可以解鎖該服裝2P色 原色: http://imgur.com/FSPtUPH 2P色: http://imgur.com/ygaKSWn http://imgur.com/vCrr7wv 這兩個服裝是可以切換回來的,也算是給課長一點不一樣的成就感吧XD 最後聊聊這遊戲最大的賣點: 3D 演出這一塊吧。 CGSS當時的出現可以說為手遊音GAME開了一個新的里程碑。 從靜態卡圖3D演出,而且這演出還不斷地在進化。 從最新的RICH模式YES PARTY TIME可以看出CGSS依然想維持同類遊戲中的領先地位: https://www.youtube.com/watch?v=Otr-DgB64JQ
MLTD比較特別的是畢竟是晚起步兩年的遊戲,有更多經驗可以參考。 玩家末端的裝置效能也更好,同時也可以用比較新的引擎來做遊戲。 https://www.youtube.com/watch?v=gfHonmWUXJQ&t=20s
兩人都可以做出自然而且生動的遊戲畫面了。 但MLTD畢竟是後起步者+笨呆有錢。 可以看出來它的3D模組鮮少有頭髮穿過身體之類的問題。 並且就本宅大學時淺淺的玩舞蹈相關社團的經驗, 可以看出來MLTD在跳舞上那個力道的掌握更加下功夫。 同樣的舞為何職業舞者跟業餘跳出來有差別的。 關鍵在於力道跟時間的分配,不是單純的用力而已。 舉例來說同樣一個把手從胸前舉高然後延展的動作,如果說這個動作要在一秒鐘完成。 平均的把手的移動路徑分配在這一秒,你會看到的只是一個平淡的舉手動作。 舞者會讓移動的時間盡量縮短,但在起步跟收尾的延展上分配更多的時間, 讓觀賞這會感覺到力道跟表演性。 MLTD就是在這個動作時間的切割上做的更多,所以其實會感覺得出來在力道上更為生動。 用這首主題曲其實看得還不明顯,如果版友自己搜尋其他MV, 例如Marionette或是THE IDOLM@STER,其實更能體會到我說的力道是什麼。 但因為這幾首MV沒有官方版本,為了不要有幫特定人衝瀏覽的嫌疑,我就不貼連結了XD 大概心得簡單分享到這,其他如什麼誰的歌好聽,或是誰的劇情好,我覺得見仁見智, 沒有比較的必要。總之兩款都是感受的到誠意的好遊戲,沒人說不能多棲啊XD 謝謝觀看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.23.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1500302654.A.EE6.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: uei1201 (114.35.23.69), 07/17/2017 22:44:57 ※ 編輯: uei1201 (114.35.23.69), 07/17/2017 22:48:25
guogu: 超長心得推個 07/17 22:52
xxtomnyxx: i5s 對於 6M 吃鍵嚴重表示無奈.... 07/17 22:53
e04su3no: 我老是覺得明明滑鍵有滑到但卻斷康 07/17 22:55
cz520999: 心得推 07/17 22:57
ron761230: 所以舞蹈比較好看是差在這啊,那可能新歌會作較慢 07/17 23:29
kotoda: 結果還是用了突破這最噁心設定... 07/17 23:44
lanjack: 但是衣服2p色還好啊,MLTD的突破和覺醒是不一樣的東西。 07/18 00:02
lanjack: 把CGSS的突星看成和MLTD的突破是一樣的就好 07/18 00:02
lanjack: 更重要的是CGSS要同卡才能讓你突,MLTD已經能讓你用同階 07/18 00:04
lanjack: 和低一階的重複卡取得的突破石突破了,根本不用同一張才 07/18 00:04
lanjack: 能突 07/18 00:04
KuBiLife: 我倒是希望每天登入開劇場門那個可以關掉 感覺超奇怪的 07/18 00:48
shane24156: 突破也沒差吧 卡面不會變且正常sr隊伍 07/18 01:23
shane24156: 大概可以打活動正常沒問題 07/18 01:24
zh76283122: 最好是那兩個可以相提並論啦 CGSS突星又不影響素質... 07/18 21:45
zh76283122: MLTD突不突破那素質天差地遠... 07/18 21:46