推 Manaku: 硬直 07/16 23:17
推 kikikinds: 空昇龍被crush counter 之類的吧 07/16 23:18
→ e04su3no: 這偏在講什麼東西 07/16 23:20
推 gaym19: 格GAME當然有啊 抓硬直跟判定 07/16 23:20
推 bitcch: 圖文不符 07/16 23:21
推 guogu: 比如說原地一直重拳空揮 07/16 23:23
→ assassin5561: 我覺得用失誤比較好理解 07/16 23:24
→ haoboo: 新手亂動被CC康到爽就是了 07/16 23:25
推 terry88219: 必殺技放完的一瞬間 07/16 23:25
推 asd97190: 記得guilty gear裡,有個類似破綻的設計。 07/16 23:26
推 j147589: 阿你是要問啥啊 如果是說操作的破綻應該就是抓攻擊間隙吧 07/16 23:28
→ alen3822: 硬直、LEG 07/16 23:30
推 Bencrie: LOG 07/16 23:34
推 Op53: 就差合和確反啊...... 07/16 23:36
推 demon159000: 非想天則 算嗎? 07/16 23:51
推 juncat: 能被確反的動作就是有破綻 這樣吧 07/17 00:08
推 kamiyo: 就重攻擊被防禦產生的硬質,可以被稱為破綻 07/17 00:17
推 D122: 在3D顯示+運算技術摩那麼好的情況下 破綻應該是做不出來 07/17 00:20
→ D122: 目前就技能發動的硬直 還有招式間的相剋來達成這種效果 07/17 00:21
推 EEEEEEEnd14: 你是要說差合嗎 07/17 01:50
→ Emerson158: 我可能先要查一下格GAME術語.. 07/17 01:59
→ Emerson158: 咦? 好像很接近差合耶XD? 07/17 03:10
推 lungchiz: 老手搖桿至中跟新手不動,老手shimmy跟新手亂動 懂? 07/17 08:42
推 EOTFOFYL: 專心打機的玩家就全身都是破綻啊 07/17 09:26