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"哼哼哼~ 全身都是破綻呢!~" "唔..唔.. 完全看不出破綻!" 以上就是對戰時 對上新手 跟 對上老手,的差別 絕大多數的情況介於極端兩者之間, 動漫更是常常判斷跟實際反過來,看似一堆破綻卻毫無破綻;看似無破綻卻漏洞百出 例子_毫無破綻 http://i.imgur.com/vOPDjjV.jpg 例子_一堆破綻 http://i.imgur.com/VskF8RI.jpg 大家都知道(?) 格鬥遊戲就是方塊的遊戲, 自然應也存在"破綻"這種東西 像我覺得爪子的起始站姿,根本一堆破綻 格鬥遊戲, 就算是駕駛員,也是會有破綻的吧? -- Sent from my Nokia3310 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.45.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500218069.A.AC3.html
Manaku: 硬直 07/16 23:17
kikikinds: 空昇龍被crush counter 之類的吧 07/16 23:18
e04su3no: 這偏在講什麼東西 07/16 23:20
gaym19: 格GAME當然有啊 抓硬直跟判定 07/16 23:20
bitcch: 圖文不符 07/16 23:21
guogu: 比如說原地一直重拳空揮 07/16 23:23
assassin5561: 我覺得用失誤比較好理解 07/16 23:24
haoboo: 新手亂動被CC康到爽就是了 07/16 23:25
terry88219: 必殺技放完的一瞬間 07/16 23:25
asd97190: 記得guilty gear裡,有個類似破綻的設計。 07/16 23:26
j147589: 阿你是要問啥啊 如果是說操作的破綻應該就是抓攻擊間隙吧 07/16 23:28
alen3822: 硬直、LEG 07/16 23:30
Bencrie: LOG 07/16 23:34
Op53: 就差合和確反啊...... 07/16 23:36
demon159000: 非想天則 算嗎? 07/16 23:51
juncat: 能被確反的動作就是有破綻 這樣吧 07/17 00:08
kamiyo: 就重攻擊被防禦產生的硬質,可以被稱為破綻 07/17 00:17
D122: 在3D顯示+運算技術摩那麼好的情況下 破綻應該是做不出來 07/17 00:20
D122: 目前就技能發動的硬直 還有招式間的相剋來達成這種效果 07/17 00:21
EEEEEEEnd14: 你是要說差合嗎 07/17 01:50
Emerson158: 我可能先要查一下格GAME術語.. 07/17 01:59
Emerson158: 咦? 好像很接近差合耶XD? 07/17 03:10
lungchiz: 老手搖桿至中跟新手不動,老手shimmy跟新手亂動 懂? 07/17 08:42
EOTFOFYL: 專心打機的玩家就全身都是破綻啊 07/17 09:26