→ lordmi: 所以反過來想,20年前就有這些才是他們的特色 07/17 14:27
推 IndyChen: 實際上二十年前的尺度也未必比現在小 07/17 14:28
應該說,1990年代的法規沒規範得那麼兇,1990年代的PTA還沒這麼扯(?)
推 kitune: 當時更多被你遺忘掉的普做跟垃圾啊 一個時代過去就過去了 07/17 14:35
→ kitune: NEKO%%都賣150萬套了 想活下去就跟上時代吧 07/17 14:36
→ SCLPAL: 有些舊作我還很懷念QQ只是舊電腦快撐不住了 07/17 14:36
推 bluejark: 晚20年並一定會好過喔 以前的hg公司就靠特別生態才活著 07/17 14:53
推 seaEPC: 類似的,或許20年後的人VR環境成熟,反過來看我們這年代遊戲 07/17 14:58
→ seaEPC: 也會覺得可惜怎麼沒能做成VR玩還得去看電腦螢幕啊 07/17 14:58
那年代有裝甲娘(メタルエンジェル),還有戰國女忍者(戰國美少女系列)的
現在哪有
推 sk131: dos年代的舊作能用模X器回味不一定要留舊電腦 -_-+ 07/17 15:24
→ SCLPAL: 指調失敗不然執行有問題的遊戲囉QQ 07/17 15:26
→ SCLPAL: 顯示卡太新不能玩的狀況我就不會調整了 07/17 15:26
推 sk131: dos時代的我是沒碰過問題,win95,98的問題就多了 -_-||| 07/17 15:29
→ sk131: d倒想到我家那片dos版仙劍1模擬時會出現解不掉的雜音... 07/17 15:30
→ SCLPAL: 跑HG一直有雜音會用不起來啦=w= 07/17 15:31
推 sk131: 補聲音關掉用腦補(X) 07/17 15:33
→ sk131: 如果是dos98年代的hg由於連語音都沒有,都關掉好像也沒差了 07/17 15:34
→ dreamnook: 時間的差異倒不顯著影響作品品質 反而是經費問題 07/17 15:41
推 sk131: 戰國美少女... 懷念的TGL啊,陪我長大的公司之一 07/17 15:44
推 balius: 說到時代差異,1677萬色普及之後反而覺得有些256色GIF真的 07/17 15:45
→ balius: 是技術力的展現... 07/17 15:45
→ sk131: 256色的話一些rm遊戲好像還是(?) 07/17 15:48
→ dreamnook: pixelart到現在還是很強勢 但也不代表說技術進步沒用 07/17 15:50
→ dreamnook: 像shovel knight雖然走8bit風 但就沒當初的硬體限制 07/17 15:51
推 scotttomlee: 換個角度想...也可能galgame會提早20年沒落... 07/17 17:14
現在Gal-game早就藉手遊藉屍還魂啦!
※ 編輯: yamatobar (114.34.79.184), 07/17/2017 18:16:43
→ bnn: 晚生20年,進入市場的技術門檻會直接掃掉一堆新玩家(i.e.畫面) 07/17 18:26