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我只知道一件事 如果1990年代的網路和3C產品的發達程度有現在這樣 很多Gal-GAME(包括PC-engine和PC-FX上面出的)甚至H-GAME作品,也不會淪落到只有 極少數圈內人才知道了 有時候看了那些作品的圖,真的會有種「如果晚生20年就好了」的惆悵感 -- 四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の 水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。 大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。 男はつらいよ,寅さん啖呵売 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.79.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500272360.A.198.html
lordmi: 所以反過來想,20年前就有這些才是他們的特色 07/17 14:27
IndyChen: 實際上二十年前的尺度也未必比現在小 07/17 14:28
應該說,1990年代的法規沒規範得那麼兇,1990年代的PTA還沒這麼扯(?)
kitune: 當時更多被你遺忘掉的普做跟垃圾啊 一個時代過去就過去了 07/17 14:35
kitune: NEKO%%都賣150萬套了 想活下去就跟上時代吧 07/17 14:36
SCLPAL: 有些舊作我還很懷念QQ只是舊電腦快撐不住了 07/17 14:36
bluejark: 晚20年並一定會好過喔 以前的hg公司就靠特別生態才活著 07/17 14:53
seaEPC: 類似的,或許20年後的人VR環境成熟,反過來看我們這年代遊戲 07/17 14:58
seaEPC: 也會覺得可惜怎麼沒能做成VR玩還得去看電腦螢幕啊 07/17 14:58
那年代有裝甲娘(メタルエンジェル),還有戰國女忍者(戰國美少女系列)的 現在哪有
sk131: dos年代的舊作能用模X器回味不一定要留舊電腦 -_-+ 07/17 15:24
SCLPAL: 指調失敗不然執行有問題的遊戲囉QQ 07/17 15:26
SCLPAL: 顯示卡太新不能玩的狀況我就不會調整了 07/17 15:26
sk131: dos時代的我是沒碰過問題,win95,98的問題就多了 -_-||| 07/17 15:29
sk131: d倒想到我家那片dos版仙劍1模擬時會出現解不掉的雜音... 07/17 15:30
SCLPAL: 跑HG一直有雜音會用不起來啦=w= 07/17 15:31
sk131: 補聲音關掉用腦補(X) 07/17 15:33
sk131: 如果是dos98年代的hg由於連語音都沒有,都關掉好像也沒差了 07/17 15:34
dreamnook: 時間的差異倒不顯著影響作品品質 反而是經費問題 07/17 15:41
sk131: 戰國美少女... 懷念的TGL啊,陪我長大的公司之一 07/17 15:44
balius: 說到時代差異,1677萬色普及之後反而覺得有些256色GIF真的 07/17 15:45
balius: 是技術力的展現... 07/17 15:45
sk131: 256色的話一些rm遊戲好像還是(?) 07/17 15:48
dreamnook: pixelart到現在還是很強勢 但也不代表說技術進步沒用 07/17 15:50
dreamnook: 像shovel knight雖然走8bit風 但就沒當初的硬體限制 07/17 15:51
scotttomlee: 換個角度想...也可能galgame會提早20年沒落... 07/17 17:14
現在Gal-game早就藉手遊藉屍還魂啦! ※ 編輯: yamatobar (114.34.79.184), 07/17/2017 18:16:43
bnn: 晚生20年,進入市場的技術門檻會直接掃掉一堆新玩家(i.e.畫面) 07/17 18:26