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※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言: : 當年網路不發達 : 大家通常就是自己默默地玩遊戲 : 遊戲買了通常也會就跑完 : 不像現在玩家常常買來生灰塵 : Ever17個人路線有幾條實在不及格 : 要不是每條路線尾巴都留些疑點 : 還有tip的內容越講越懸 : 當年我也差點撐不下去 : 大家覺得呢? 這種把爆點放在最後最後的作品 : 是否已經不符合潮流了? : 是說Ever17就算在當年也是小眾啦... 我覺得啦,Infinity系列的遊戲 最有趣的地方是要保持"思考" 以E17來講,這麼大的水下主題樂園遇難了,卻只有六個人加一條狗受困 是不是很奇怪? 事故後119小時內,大約五天的時間,竟然沒有半點外界的消息,很不合理對吧? 田中跟你提到第三隻眼的話題時有沒有讓你想到什麼? 為什麼兩條線月海的態度差這麼多? 為什麼一邊是可可?另一邊是沙羅? 踢罐子時的人數對不上,WHY??? 還有很多伏筆就不一一提了 整個劇情其實一直有在給你線索跟提示 而在其過程中要一直思考故事的可能性,才是這系列最大的樂趣所在 如果只是用一個"等待爆點"的心態來玩的吧,那當然會感到很無聊啊! -- Ken的紳士遊戲實況台~ 推廣各種優質GALGAME http://www.twitch.tv/ken30132 FB https://www.facebook.com/ken30130 YouTube https://www.youtube.com/channel/UCvl77JVRpb3b1AHPWLsrkdg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.139.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500355040.A.23E.html ※ 編輯: ken30130 (36.227.139.32), 07/18/2017 13:20:15
LOVEMS: 類似的作品就是9人9扇門,很多都是在不經意過程中引導玩 07/18 13:22
LOVEMS: 家想法的 07/18 13:22
scarbywind: T罐子,why? 07/18 13:28
StillAtNight: 所以踢罐子跟生命反應數還是無解啊... 07/18 13:41
RumiManiac: 所以 why? 07/18 14:03
RumiManiac: 其實這篇是吐槽對吧... 07/18 14:05
shadowblade: |—w—^) 07/18 14:50
Anemoneheart: 推這篇 07/18 14:53
Layase: 「這是一部推理作品 所以需要玩家認真思考」 07/18 16:25
Harvest: 我是邊玩有邊思考 不過我覺得單純跟著遊戲走直到解迷篇也 07/18 17:13
Harvest: 會很精彩 07/18 17:14
ken30130: 我自己邊跑時有邊思考劇情 其實不會覺得很無聊 07/18 17:44